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第864章 重天引擎的强大,王者荣耀横空出世!

第864章 重天引擎的强大,王者荣耀横空出世! (第2/2页)

台下响起一片吸气声。一个日本游戏杂志的记者低头翻看着自己平板上的资料,嘴里喃喃自语:“这不可能……PC端MOBA的数据量、实时计算量、渲染负载……手机根本扛不住……”
  
  旁边一个国内媒体记者听到了,转过头来,语气里带着一种压抑不住的亢奋:“以前扛不住,现在扛得住了。重天引擎了解一下。”
  
  游戏发布之后,鹅厂公布了上线时间:11月11日,首批限定崇明手机用户下载。其他品牌的安卓手机要等到12月中旬,苹果用户暂时无法支持。
  
  这句话落下来的时候,台下响起了一片低低的议论声。记者们开始交头接耳,有人在笔记本上飞快地敲下了几个关键词:独占、重天引擎、苹果不支持。
  
  发布会结束后不到一个小时,全球游戏媒体和科技媒体的报道如潮水般涌出。
  
  国内游戏媒体的标题一个比一个直接:“鹅厂MOBA手游发布,苹果用户暂时无法支持”“王者荣耀首发限定崇明手机,重天引擎构建护城河”“从消消乐到MOBA,手机游戏的代际跨越”。
  
  海外媒体的反应同样强烈。韩国游戏媒体在报道中写道:“鹅厂和崇明的联合体正在创造一种新的移动游戏标准。苹果的封闭生态在这个领域已经落后了一个身位。”日本媒体则把关注点放在了引擎层面:“重天引擎的实时渲染能力已经超越了目前所有移动端图形方案,包括苹果的Metal。”
  
  欧美媒体的反应更加激烈。IGN在快讯中写道:“如果这段演示是实机运行,那么手机游戏和PC游戏的界限已经被彻底打破。一款完整的MOBA游戏在移动端流畅运行,这在一年前还是不可想象的事情。”GameSpOt的编辑在社交媒体上发了一条动态:“我反复看了三遍演示,确认不是CG。这真的是手机实时渲染的画面。苹果在这方面至少落后了两年。”
  
  社交媒体上的讨论更热闹。有人发帖说:“苹果用户玩不了王者荣耀,这不是钱的问题,是手机不行。”这条帖子被大量转发,评论区里有人补了一句:“你拿iPhOne6跑一下重天引擎试试,能跑起来算我输。”
  
  有人翻出了几天前iPhOne6发布会上的片段,库克在台上演示Siri和地图的时候,台下掌声稀薄。截图和今天王者荣耀发布会的热闹场面放在一起,对比强烈到有些残酷。
  
  更让业内震动的是另一个事实。发布会结束后的当天下午,有技术博主拆解了王者荣耀的安装包,分析了它的渲染管线和资源调度逻辑,得出结论:这款游戏对GPU的利用率、内存带宽的占用、CPU多核调度的要求,已经完全达到了PC端主流竞技游戏的水平。而在崇明6.0上,它跑得和PC一样流畅。
  
  这意味着什么?意味着手机不再是“简化版游戏”的平台,而是真正的PC级游戏平台。意味着苹果过去几年在移动GPU和图形API上的投入,至少落后了一个世代。意味着鹅厂和崇明联手,在移动游戏这个赛道上,已经领先了全世界。
  
  京州,崇明集团总部。
  
  赵崇明坐在办公室里,面前的屏幕上正播放着王者荣耀的演示回放。他看了十几分钟,没有快进,也没有暂停,安静地从头看到尾。于明站在旁边,低声说了一句:“鹅厂那边今天的数据很好,发布会还没结束,全网预约下载量就破了两千万。”
  
  赵崇明点了点头,没有接话。
  
  他拿起手机翻了一下苹果那边的消息。
  
  库克在王者荣耀发布后没有公开发声,但苹果内部已经紧急召开了一次会议,议题是移动端图形能力和游戏生态的差距。
  
  苹果做不了的东西,崇明做了。
  
  重天引擎给了一条新的赛道,鹅厂带着王者荣耀第一个冲了上去。
  
  赵崇明收回目光,看了一眼于明:“重天引擎的商用授权,鹅厂只是第一家。后面还有几家游戏公司,你让商务团队加快进度。”
  
  于明点了点头:“已经排了六家,都在等我们授权。”
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