第864章 重天引擎的强大,王者荣耀横空出世!
第864章 重天引擎的强大,王者荣耀横空出世! (第1/2页)京州,鹅厂游戏研发中心。
2012年10月25日,上午十点。
这是崇明6.0发布会后的第七天。于明那场发布会的热度还没退,全网关于重天引擎的讨论仍然铺天盖地。
但今天,另一场发布会将在京州举行,主办方是鹅厂——崇明集团在游戏领域最核心的合作伙伴。
会场没有崇明发布会那么大,只容纳了两千人,但到场的媒体阵容却一点不小。除了国内所有主流游戏媒体和科技媒体,还有来自韩国、日本、东南亚的十几家游戏行业媒体。所有人都是冲着同一件事来的,鹅厂要用重天引擎做出来的那款游戏。
鹅厂今天要发布的是《王者荣耀》。
消息其实已经传了很久。过去大半年,业内一直有传闻说鹅厂在秘密开发一款MOBA手游,基于崇明自研的重天引擎。
中间漏出的几张截图和一段极短的测试视频,在游戏圈里引起了不小的震动,但鹅厂官方一直没正式回应。
直到崇明6.0发布会把重天引擎正式推向公众,鹅厂才宣布了自己的发布会日期。
上午十点整,鹅厂游戏负责人走上台,没有太多铺垫,开场就切入了正题。
“五年前,手机上的游戏是贪吃蛇和俄罗斯方块。三年前,手机上的游戏是消消乐和跑酷。一年前,有人说手机上永远做不出真正的竞技游戏。今天——”
他身后的屏幕上弹出了四个字:王者荣耀。
“我们把PC端的MOBA,完整搬到了手机上。”
台下安静了一拍,然后掌声炸开。游戏媒体的记者们下意识地坐直了身子,有人已经打开了笔记本电脑,手指悬在键盘上。
演示开始。
大屏幕上投射出游戏画面。俯视角的战场地图,三条兵线、野区、防御塔,水晶基地。英雄在屏幕上移动、释放技能,技能特效华丽但不浮夸。团战爆发的时候,五打五的混战画面流畅,帧率稳定。
台下前排,一个从业十几年的游戏媒体主编愣住了。
他下意识地摘下眼镜擦了擦,又戴回去。画面没有变,英雄还在跑动,技能还在释放,团战还在继续。
他转过头,对旁边的同事低声说了一句话,声音有些发抖:“这不是手机游戏,这是把英雄联盟塞进了手机里。”
旁边的人没有回应。因为坐在他们前面的几个韩国记者已经站了起来,伸长脖子盯着大屏幕,表情像是看到了什么不该存在的东西。
“这是MOBA。”鹅厂的讲解员声音里带着一种压不住的亢奋,“不是简化版的塔防,不是放几个技能的卡牌,是真正的、完整的、可以打排位的多人在线竞技游戏。”
台下有人低声议论。一个韩国记者对旁边的同行说了一句:“这真的是在手机上跑的?”
旁边的人没有回答,只是盯着屏幕上的帧率数据。画面上方有一个实时性能监控条,帧率稳定在58到60之间,几乎没有波动。团战爆发时帧率最低掉到55,很快又拉回60。
“基于重天引擎的实时渲染能力,我们把PC端MOBA的体验搬到了手机上。”讲解员说,“地图阴影、技能粒子、英雄动画,全部是实时渲染。不是预录视频,不是CG,是每一台崇明6.0上都能跑出来的真实画面。”
接着是操作演示。工作人员在台上用崇明6.0真机打了一局排位赛,全程投屏。触控操作灵敏,技能释放准确,走位和攻击的响应速度几乎感觉不到延迟。一局打了十五分钟,打完之后,台下掌声再次响起。
但真正引爆全场的,是接下来那段对比演示。
大屏幕上同时投出四个画面。
左边是PC端的英雄联盟,右边是崇明6.0上运行的王者荣耀。
同样的英雄技能释放,同样的团战走位,同样的地图机制。唯一的区别是操作方式从鼠标键盘变成了触控。
“我们不是在手机上做一个简化版。”讲解员的声音提高了半度,“我们是在手机上做一个完整版。画面不缩水,操作不打折,竞技性不妥协。”
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