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第二十三章 十一月的评审

第二十三章 十一月的评审 (第1/2页)

11月3日,立冬前四天,北京下了第一场真正的雪。
  
  雪是在凌晨开始下的,起初是细密的雪粒,敲在307办公室的玻璃窗上沙沙作响。天亮时,雪已成片,纷纷扬扬,把中关村那些棱角分明的建筑轮廓都裹软了。从窗户看出去,世界一片寂静的白。
  
  李君宪站在复印机前,看着最后一页《季度进展报告》从出纸口滑出。报告共四十七页,包括文字说明、数据图表、美术素材、技术架构、财务明细,和一份详细的下一阶段计划。按照基金会要求,今天下午两点,他们要在一楼的报告厅,面对评审委员会和同期其他三个入选团队,做二十分钟的陈述。
  
  “悲慨”的试玩版已经完成,但只是“可玩”,远非“完整”。士气系统偶尔会抽风,人物动画有穿模,音效和画面还没完全同步。但没时间了。过去一个月,他们每天睡不到四小时,靠浓咖啡和楼下超市的速冻饺子撑着。林薇的眼睛肿得厉害,叶晚手上起了冻疮,苏语从德国飞回来后一直感冒,陈末的地下室服务器在三天前烧了块主板,他连夜跑中关村买零件换上。
  
  “都齐了?”林薇走过来,她今天穿了件深灰色的毛衣,头发扎成低髻,试图显得专业些。但眼下的乌青遮不住。
  
  “齐了。”李君宪把报告装订好,一共五份,用透明文件夹夹着。封面是叶晚画的“悲慨”主题图:一面残破的城墙,积雪的垛口,远处落日将尽,天边有一线极淡的暖色。
  
  叶晚在检查投影仪的连接线。她的手缠着纱布——前天夜里画图时,笔尖戳穿数位板的保护膜,划伤了虎口。伤口不深,但握笔就疼。她坚持要参加评审,说“我画的城墙,我要看着它被评”。
  
  苏语在调试音频。报告厅的音响系统是专业的,但她的背景音乐里有大量极低频的埙声,需要现场调整均衡器。她戴着监听耳机,眉头紧皱,鼻尖有细汗。
  
  陈末在地下室远程接入,调试演示程序的兼容性。他租了台云服务器,做演示的备份节点。“如果现场电脑崩了,至少能云端运行。”他在语音里说,声音带着熬夜的沙哑。
  
  上午十点,他们带着设备和报告下楼。报告厅在三楼,不大,能坐五六十人。已经有工作人员在布置:前排是评审席,五位评审的名牌已经摆好,李君宪看到“王维明”“陈建国”“周静”“李涛”“张莉”——和答辩时一样。后面是观众席,给其他团队和基金会工作人员。
  
  他们找到自己的位置,在第二排靠右。同场还有其他三个团队,李君宪扫了一眼名牌:
  
  •“数字敦煌”:用VR技术复原莫高窟壁画,团队来自清华美院和计算机系。
  
  •“戏曲动作捕捉”:用动作捕捉记录京剧武生招式,建数字资源库,团队来自中戏和北航。
  
  •“古琴AI谱曲”:用机器学习生成古琴曲,风格模仿历代琴谱,团队来自北大和中央音乐学院。
  
  都是硬核项目。技术、资源、背景,都比他们强。李君宪感觉到林薇轻轻吸了口气。
  
  “没事。”他低声说,“我们做我们的。”
  
  十一点,彩排。按抽签顺序,他们是第三个。前面是“数字敦煌”和“戏曲动作捕捉”。每个团队二十分钟,超时会叫停。彩排时,李君宪发现“数字敦煌”的演示极为震撼:戴上VR头盔,瞬间置身莫高窟,壁画在眼前放大,能看到颜料剥落的细节,能听到虚拟导游的解说。陈建国评委在台下不断点头。
  
  “戏曲动作捕捉”展示了一段武生打戏的数字模型,动作流畅,肌肉和布料模拟真实。周静评委问了几个关于艺术版权的问题,团队回答得很专业。
  
  轮到他们彩排。李君宪上台,调试话筒。苏语的背景音乐响起,埙声在空旷的报告厅里回荡,有种悲怆的辽阔。他点击PPT,开始陈述。很顺利,十八分钟讲完,演示程序运行流畅,没有bug。但台下工作人员的表情很平静,没有看“数字敦煌”时的那种惊叹。
  
  结束后,工作人员说:“你们的内容很……安静。但技术上比较简单。评审可能更看重创新性和可推广性。”
  
  “我们创新在美学表达,不在技术炫技。”林薇忍不住说。
  
  “我知道。但评审不一定懂。”工作人员笑了笑,走了。
  
  中午,他们在楼下的便利店吃关东煮。外面雪停了,但天阴沉得厉害,像要再下一场。叶晚手上的纱布渗了点血,她没注意,直到林薇看见。
  
  “疼不疼?”
  
  “不疼。”叶晚摇头,用没受伤的手拿起一串萝卜,“就是痒。伤口在长。”
  
  “下午别上台了,在下面看着。”李君宪说。
  
  “不。我要上去。”叶晚很坚决,“我画的东西,我要自己讲。”
  
  “那手……”
  
  “我放口袋里。”
  
  下午一点半,报告厅开始进人。除了评审和团队,还来了些基金会的理事、合作企业的代表、媒体记者。座位渐渐坐满。空气里有咖啡和皮革混合的味道,还有低低的交谈声,像远处蜂群。
  
  李君宪看到王维明走进来,在评审席中间坐下。老人今天穿了件深蓝色中山装,坐姿很直,像一尊雕塑。他翻开面前的文件夹,里面是各团队的报告。
  
  一点五十分,主持人上台,简短开场。然后“数字敦煌”团队上台,正式陈述。和彩排一样精彩,甚至更好。VR演示时,有记者举起相机拍照。问答环节,陈建国问了商业模式,团队回答已经在和文旅部门洽谈,计划做成景区体验项目,预计三年回本。王维明问了文化准确性的问题,团队展示了一叠专家认证。
  
  掌声很热烈。
  
  “戏曲动作捕捉”第二个上台。演示同样精彩,还加了一段实时动捕表演——一个武生演员在台上打拳,大屏幕上同步生成数字模型。评委问了技术细节和版权保护,团队回答得很周全。
  
  掌声同样热烈。
  
  轮到他们了。李君宪深吸一口气,站起身。林薇和叶晚跟在他身后。上台,调试设备。底下有细微的议论声——他们太年轻了,穿得太普通,没有统一的队服,没有专业的设备箱。叶晚的手一直插在口袋里。
  
  “各位老师,下午好。我们是拾芥工作室,项目是‘二十四诗品游戏化计划’。”李君宪开口,声音透过话筒,在报告厅里有点空,“过去三个月,我们完成了第三品‘悲慨’的试玩版开发。接下来我将从项目进展、技术实现、美术设计、音乐叙事和下一阶段计划五个方面汇报。”
  
  他点击PPT。背景音乐响起,苏语调整过的埙声,在专业音响里有了更深的共鸣。他讲美学框架,讲“悲慨”的核心是“在绝境中保持尊严”,讲他们如何用游戏机制表达这种情感。讲士气系统,讲个体状态机,讲“春草”结局。
  
  然后林薇讲美术设计。她展示叶晚画的城墙砖缝特写,展示士兵手的细节,展示从晴天到雨雪的天色变化。她说:“我们想做的不是还原历史,是创造一种‘记忆的质感’。让玩家感觉,这座城真的存在过,这些人真的活过、怕过、坚持过。”
  
  接着叶晚上前。她从口袋里抽出缠着纱布的手,轻轻放在讲台上。底下有轻微的吸气声。她拿起翻页笔,点击下一页,是那个十六岁士兵王小石的设定图。
  
  “这是王小石,十六岁,幽州人。”叶晚的声音很小,但话筒放大后,每个字都很清晰,“他怕黑,想家,会吹笛子。我给他画了七个表情:笑、哭、怕、怒、麻木、恍惚、最后时刻的平静。每个表情,我画了三十遍,直到觉得……是他。”
  
  

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