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第973章 十天爆赚50亿

第973章 十天爆赚50亿 (第2/2页)

“如果真碰到这个场景,别人怎么样不好说,反正你小子应该是回不去了.”
  
  “呜呜呜,太感动了,这让我想起曾经遇到过的一个技师,她没有说‘办张卡么?老板~’而是劝我‘哥哥别充钱了,好好攒着将来讨个好媳妇.’”
  
  “这些天,她在我的丹炉里一直挣扎不是在骂我,就是在喊你的名字,我跟她说这丹能救你的命,呵呵,她就不再挣扎,倒是省去了老夫些许麻烦”
  
  “谁知道游科地址在哪?我这有些土特产略表心意”
  
  国内外知名Coser也纷纷将目光投向“四妹”,一时间真假难辨
  
  甚至3D区的“台柱子”蒂法也一度被四妹取代,可见其人气之火爆。
  
  这一系列热潮,让原本犹豫的路人玩家再也按捺不住,纷纷入坑,游戏销量也迎来二次爆发。
  
  面对网络上愈演愈烈的玩家反响,游科内部也没想到一个原本普通的支线角色,竟成为玩家心中的“白月光”,之前他们虽预判四妹可能会出彩,却没料到能如此“破圈”,甚至打破次元壁,引发这么多玩家的喜爱。
  
  冯骥暗自庆幸,默总看游戏的眼光确实毒辣,还好DLC已经开始做了,否则他都怕前脚出门后脚被人拍砖.
  
  游戏发售初期,曾有声音质疑其销量是否掺水。
  
  然而,随着G-Home平台上一项数据公布,所有质疑烟消云散:成就统计显示,有33.6%的玩家通关了主线剧情,这一比例足以印证游戏的真实热度与玩家黏性。
  
  尽管游戏科学未频繁公布精确销量,但通过各方数据与市场表现,仍能清晰勾勒出一条极为陡峭的销售曲线:
  
  游戏于华夏时间2018年11月15日上午10点解锁,仅用8小时,就在GHome单平台售出超过300万份。
  
  根据一些知名游戏博主的估算,首日黑猴销量全平台预计在500万份左右,这已经是一个前无古人的成绩。
  
  发售仅三天(11月15日-18日),根据游戏行业知名统计机构估算,《黑神话:悟空》的全平台(GHome、Steam、PS5等平台)销量累计已经突破了1200万份。
  
  这个数字意味着《黑神话:悟空》在三天内就达到了许多顶级3A游戏整个生命周期都难以企及的销量高度。
  
  到了11月25日,游科终于宣布游戏全球全平台销量正式突破2000万份。
  
  有业内人士粗略估算,即便按最低售价268元计算,销售额也已突破53亿元。
  
  而有媒体爆料,该游戏制作总成本累计大概5亿元,也不算小。
  
  尽管研发周期长达五年,但“五年投入五亿,十天爆赚五十亿”的业绩,仍令全球游戏行业为之震动。
  
  要知道,这并非依赖内购的手游,而是一款实打实的买断制PC单机游戏——如此成绩,是许多同行“做梦都不敢想”的神话。
  
  藉此,原本名不见经传的游戏科学一跃成为全球顶级的游戏工作室,备受瞩目。
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