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第二千六百一十四章 算力核心

第二千六百一十四章 算力核心 (第2/2页)

赛特兰文明出产的这一款低曲率引擎,最大的特点在于它能通过强大的算力,控制加速所带来的G力,从而降低其搭载和使用上的负荷。
  
  赛特兰文明的造物,都是基于强大的算力而成形的,包含智慧人形的存在也是如此。
  
  只不过,并非所有的赛特兰文明造物都具备智慧人形,又或者该说,只有达到某种程度的富余算力汇聚在一起,才会形成所谓的智慧人形。
  
  富余算力越多,智慧人形的层次也就越高,反之则越低。
  
  与此同时,算力本身的需求,也决定了智慧人形形成的门槛。
  
  总而言之,相关设备的算力需求越低,形成智慧人形的门槛也就越低,但相对应的是其智慧人形诞生以后,层次也会比较低。
  
  高层次的设备虽然可以带来更多的富余算力,但也会拉高智慧人形的成形门槛。
  
  当然,这部分影响的只是智慧人形的成形,在智慧人形成形以后对其进行升级和强化,那就又是另外一回事了。
  
  只是说到这个,就不得不提一提赛特兰文明的算力核心。
  
  前文曾提过,赛特兰文明的智慧人形分成初级、低级、中级、高级、特级和顶级等六个层次,除了初级以外,每一级又细分成初阶、低阶、中阶、高阶和颠峰等五个小级别。
  
  从初级到中级,智慧人形的层次每提升一个小级别,算力提高百倍;到了中级,提升一个小级别算力提高千倍;到了高级,提升一个小级别算力提高万倍,以此类推。(注:第二千二百一十七章)
  
  由于每一个级别的算力差距太大,光靠各个设备组件所提供的富余算力,很难提升智慧人形的层次,所以便有算力核心这种道具诞生。
  
  只不过,算力核心的使用是存在限制的,并不是使用越多越好。
  
  因为算力核心本身会占用一定的算力,将富余算力统合在一起的动作本身,同样会占用一定的算力。
  
  因此,当算力核心的数量超过一定程度,不仅能量消耗越大,反馈速度越慢,被额外占用的算力也越多,反倒得不偿失。
  
  通过数量堆叠的方式,用低层次的算力核心来对智慧人形进行升级,在赛特兰文明是非常愚蠢的一件事。
  
  这也导致低层次的算力核心,在赛特兰文明一直处于供大于求的状态。
  
  话虽如此,赛特兰文明的算力核心,依旧不是绝大多数人想买就买得到的,哪怕只是低层次的算力核心。
  
  所以,布莱妮把算力核心放进私货清单里面,本身并没有太大的问题。
  
  问题在于……这数量未免也太大了吧?
  
  这些算力核心加总起来,超过十位数了吧?
  
  布莱妮这是想干啥呢!
  
  沐云挑了挑眉,耐着性子往下看去,随即露出了然的神色。
  
  不可否认,布莱妮确实抱着清仓的心思,希望沐云帮她把这些低层次的算力核心打包带走。
  
  但布莱妮也没有占便宜的心思,因为跟这些算力核心打包在一起的,还有一整套算力核心的设计图纸与生产设备。
  
  虽然说,这些东西都是过时的老古董,充其量只能让沐云自己生产初级至中级初阶的算力核心,没有更进一步的潜力,可其本身的价值依旧不菲。
  
  这笔生意,沐云虽然没有什么赚头,但也称不上吃亏。
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