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第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一)

第3章:首领之傲!超前理解的双射手!(二合一) (第1/2页)

亲兄弟本就相似的声线,再经过降噪耳机的转达,还真听不出什么差别。
  
  “看看,我就说花椒水配辣根能提神吧,看老程多精神,”美食教练朱开邀功的声音传出:“开了开了,ban位按说好的来,我猜他们会一抢轮子妈!”
  
  “他们怎么不抢轮子妈阿,会不会玩...........没事那就我们抢,再来个布隆!”
  
  “哎别别别先别抢AD!”
  
  程戈当年毕竟只是隔着屏幕看直播,万万没想到朱开这家伙原来在生死局的BP真这么随便,连忙急迫的出声打断。
  
  要知道,以如今他的游戏理解去回看当初这场比赛的失利。
  
  可以说BP至少得占一半原因!
  
  时任队伍教练的朱开,突然在最后一场来了怪点子,蛊惑Sofm选出一手连训练赛都没怎么玩过的“打野蚂蚱”。
  
  打野蚂蚱那个版本倒是没什么,刚刚重做依靠无伤的刷野速度,确实能玩。
  
  问题是............既然都选了打野蚂蚱,五楼康特位他竟然给中路搭配了个卡萨丁!
  
  这两英雄打中野只堪称《夫前目犯》组合。
  
  一个眼看着中路被人侵犯只能瞪亮钛合金双眼。
  
  一个眼看着野区被人侵入只能躲塔下假装看不见。
  
  蚂蚱+卡萨丁,下路再来轮子妈+布隆,构筑成一套35分钟前三路都查无此人的阵容。
  
  朱开当时想的很简单。
  
  毕竟此前蛇队的每一局基本都是打到40分钟以后的大后期,生死局干脆就选择彻底抛弃前期,搞一套超级无敌大后期阵容来保上限。
  
  当然,也可以说他根本就是在无脑套公式,什么版本强势就选什么。
  
  但他偏偏没有身为教练最基本的能力:即根据选手状态,临场做出调配。
  
  结果众所周知。
  
  本就疲惫不堪的蛇队众人,在英雄全面劣势的情况下对线期就三线全崩,最后以20:4的血虐比分一泻千里,功亏一篑。
  
  语音频道里的朱开闻言倒也不坚持:“老程你们下路想后出吗?也行,那我们就先选纳尔和蚂蚱,不怕康特!”
  
  由于蛇队的BP发生了改变。
  
  WE的BP也发生了变化。
  
  S6时期还没有诞生“第二轮Ban位”的赛制,因此如果对方先看到你出AD,由于无需担忧二轮被禁,反而ADC就可以不着急先出,能优先去争夺其他位置的强势英雄。
  
  而此时见蛇队没出AD,WE方除既定的打野酒桶外,转变选择给自家队伍核心的大舅子Mystic选出版本同样强势的寒冰射手。
  
  “寒冰啊?那我们就轮子妈加布隆呗,这样我们后期比对面强!”朱开继续不假思索的说道。
  
  程戈忍不住吐槽:“怎么又轮子妈布隆........咱是只会这一套吗?”
  
  语音频道里传出节奏的调侃:“别尬黑程哥,是咱教练只会这一套!”
  
  朱开倒是皮厚的很,直接两手一摊学起小熊摊手,又突然小眼睛一转:“等等!我有个想法,你们说把蚂蚱摇去给sofm玩打野,咱中路再来个卡萨丁,后期不随便打死他们!”
  
  “没毛........那我们中路就来个冰女吧。”
  
  “额,也行,也行,那就冰女。”
  
  程戈忍不住莞尔。
  
  他从小就听程稳吐槽,知道朱开这人出了名的喜欢不懂装懂,但同时也是出了名的“欺软怕硬”————只要他发现你好像真比他懂,就会瞬间假装无事发生的认怂!
  
  说白了就是狐假虎威,专业唬外行。
  
  程戈四楼自己选英雄,在看了一圈这个版本的射手英雄后,选出与S13版本几乎完全一致的小炮来打强势对线。
  
  而WE看到小炮+冰女的双C组合,反手立刻补出蛤蟆辅助,外加五楼吸血鬼来补充后期曲线。
  
  “怎么说程哥,我来个啥?”辅助节奏出声询问。
  
  “这真得布隆吧,对面都出蛤蟆了。”朱开依旧万能布隆。
  
  程戈看着对面的阵容陷入思考。
  
  看着对面的寒冰射手,他眼前一亮,突然想起了什么。
  
  “节奏你会玩射手英雄不?”
  
  “蛤?”
  
  节奏以为自己听错了,可出于对‘程稳’的信任还是回道:“可能......可能会?”
  
  真要说起来。
  
  其余四个位置最有可能会玩AD的,还真就是辅助!
  
  作为全程贴在一起的位置,本身下路的生态就完全一致。
  
  何况玩辅助本身就必须得要了解每个ADC英雄的技能、射程、输出习惯、站位习惯,只有这样才能更好的出勾抓机会,做到知己知彼。
  
  当然,如果真的让辅助选手去打ADC也未必能打好→毕竟ADC最重要的是中后期团战的生存输出能力,这点也是冲锋陷阵的辅助所不具备的能力。
  
  可如果只讲对线,两者差别并不大。
  
  程戈听着对方的回答,开始迅速在英雄栏搜索着人选,心中分析着强弱点。
  
  寒冰被抢;滑板鞋和老鼠难玩;女警的夹子、烬与维鲁斯的技能都很吃英雄熟练度;再剩下较为无脑的也就剩下个女枪,可AP女枪压制力又不太够..........
  
  这时,他突然注意到屏幕上一个略显丑陋的头像。
  
  程戈在脑中回忆了一下这个英雄的技能,随即眼前一亮:“还真行!”
  
  “节奏,你选厄加特!”
  
  “相信我。”
  
  历史上第一个真正意义上登上赛场的“射手辅助”,是S6世界赛半决赛的辅助赏金猎人,由ROX辅助选出对抗SKT的下路婕拉。
  
  在此时此刻的这个节点,辅助射手绝对仍是超出所有人理解的范畴。
  
  而在2017年中下旬才进行重做的{无畏战车}厄加特,此刻还叫《首领之傲》————是正儿八经的下路射手定位,也是与EZ类似相近的技能型AD。
  
  关键懂的都懂,老版厄加特的一大优点就是足够“无脑”,亦或者说是足够好上手,不依赖特别高的熟练度。
  
  反正E到就是追踪锁定的QQQQ!
  
  大招甚至还是强制位移的定点控制!
  
  双方阵容最终确认。
  
  《蓝方:WE丨红方:Snake》
  
  【上单:时间刺客vs迷失之牙】
  
  【打野:酒桶vs虚空先知】
  
  【中单:猩红收割者vs冰霜女巫】
  
  【射手:寒冰射手vs麦林炮手】
  
  【辅助:河流之王vs首领之傲】
  
  程戈按照记忆点出21/0/9的天赋,选出久违的战争热诚,感觉应该大差不差。
  
  

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