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第349章 太憋屈了,无解的技术鸿沟

第349章 太憋屈了,无解的技术鸿沟 (第1/2页)

西方各大游戏巨头认清现实之后,整个行业陷入了一种极其憋屈的僵局。
  
  明知自己手握苍穹动力引擎,却挖不出核心性能。
  
  明知自己只发挥出不足一成的水准,就已经碾压满血虚幻引擎,可无论研发团队如何攻坚,始终无法突破那层看不见的数理壁垒。
  
  市面上所有商用游戏引擎,无论是虚幻、雷神,还是各大厂商的自研引擎,尽数对比下来,没有任何一款能够望苍穹动力引擎之项背。
  
  哪怕是西方当前最强的引擎组合,堆叠全部技术优势,依旧达不到欧美团队手中这款残缺版苍穹引擎的十分之一水准。
  
  这意味着,他们连对标追赶的参照物都找不到,整个西方游戏工业的技术上限,被徐云一款自研引擎彻底锁死。
  
  暴雪总部,经过一整天的高层紧急会议,最终敲定了一个无比无奈的研发方案。
  
  既然看不懂底层数理逻辑、摸不透微分拟合体系、学不会孪生素数时序算法,那就抛弃所有技巧,摒弃所有捷径,只用最原始、最笨拙的方式推进研发。
  
  穷举测试。
  
  全员引擎工程师放下代码逻辑研究,放弃原理溯源。
  
  从零开始,一点点调试参数、一遍遍堆叠数值、一轮轮模拟场景,通过海量枯燥的试错,硬生生摸索引擎的表层运行规律。
  
  偌大的研发中心,往日里充满高端技术研讨、算法迭代的氛围彻底消失,只剩下机械、重复、枯燥的流水线测试。
  
  一组参数、一组场景、一次碰撞反馈,记录、存档、对比、推翻重来。
  
  这种研发方式,效率低到极致,浪费人力、浪费时间、浪费算力资源,放在以往,是暴雪工程师最不屑的笨办法。
  
  可如今,这却是他们唯一能走的路。
  
  “我们无法理解它的‘原理’,就只能死记它的‘现象’。”
  
  约翰·卡马克看着满屏密密麻麻的测试日志,眼底满是疲惫与无力,语气低沉:“我们不知道为什么这个参数能出效果,只知道这么调,画面和物理反馈会更好。仅此而已。”
  
  所有人都清楚,这种方式存在致命短板。
  
  他们只能摸索出零散、碎片化的有效参数,无法形成完整的数理体系,更无法联动引擎核心功能。
  
  最终做出来的游戏效果,永远是残缺的、片面的,只能勉强复刻皮毛,绝对达不到《极速先锋》那种浑然天成、动态真实的顶级水准。
  
  为了打破僵局,暴雪不惜耗费天价资金,紧急从全美各大高校、数理研究所、物理实验室,高薪聘请了一批资深应用数学专家、动态物理建模学者,入驻研发团队,专职协助引擎调试。
  
  这已经是暴雪能做到的极限补救。
  
  顶级游戏工程师搭配专业数理人才,西方最顶尖的跨界组合,试图用成熟的学术体系,反向破译徐云独创的数理框架。
  
  可结果依旧收效甚微。
  
  这些数理专家精通传统动力学、经典微积分、常规图形拟合算法。
  
  可徐云的苍穹引擎,搭建的是一套超前时代、独属于自己的全新数理逻辑,尤其是孪生素数时序同步体系,属于完全独创、无任何前人参考的全新领域。
  
  

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