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第58章 人形高达什么的简直太棒了!

第58章 人形高达什么的简直太棒了! (第2/2页)

“一个人,追着十几个全副武装的骑兵砍了一下午,砍完连气都不喘!”
  
  “历史上怎么可能有这么离谱的人存在!”
  
  陈鹏也是一脸无奈。
  
  “陆总,这个问题……我们之前其实提过,吕布的武力值确实有点高。”
  
  “高了那就削啊!”
  
  “但这是方总的意思,他坚持要这么设计。”
  
  闻言,陆小可愣了一下。
  
  “方源坚持的?”
  
  “对。”
  
  陈鹏点了点头,继续说道。
  
  “其实不光是吕布。”
  
  “关羽、张飞、赵云、典韦、许褚……在游戏里有很大一批武将,武力值强度都设计得非常高,和普通武将根本不在一个水平线上。”
  
  不止一个?
  
  而是一群?
  
  陆小可听得人都傻了。
  
  不是,哪门子的历史人物能一个人追着十几个骑兵砍啊!
  
  历史上有这样的人形高达出现吗?
  
  这根本不合理嘛!
  
  “这怎么行!把bOSS的数值调的这么快,那玩家还怎么能有……”
  
  说着说着,陆小可忽然一愣。
  
  bOSS数值高?
  
  玩家没有游戏体验?
  
  着啊!我怎么就没想到!
  
  她立刻就反应过来了。
  
  骑砍可是一个历史题材游戏!
  
  而历史题材最怕什么?
  
  当然是玩家较真!
  
  可是现在呢,哈狼口口声声说游戏取材于真实历史,结果却设计出一群能够以一敌十、甚至以一敌百的人形高达。
  
  这哪是什么历史游戏?
  
  这不纯纯的玄幻吗!
  
  等游戏上线,玩家知道这些人物的强度以后,能不骂?
  
  年轻的玩家渴望建立功勋,可等他们好不容易打下点家底,兴致勃勃的去攻城略地,结果呢?一个照面就被打成渣渣了!
  
  这能不骂娘?这能不骂一句策划傻X?
  
  尤其是那些研究历史的爱好历史的。
  
  这种明显不合常理的设计出现在一款历史背景游戏中,能不狠狠批判?
  
  虚构历史!
  
  数值崩坏!
  
  差评!
  
  退款!
  
  必须严肃批判!
  
  她原本还担心这款游戏制作得太好,没准又要赚钱。
  
  结果没想到啊,方源却又替她埋下了这么大的一颗雷!
  
  想到这里,陆小可刚才还怒气冲冲的脸,忽然舒展开了。
  
  这特么简直太……太棒了!
  
  “咳咳!”
  
  于是她清了清嗓子,脸上的愤怒迅速消失,转而是换上了一副思考后恍然大悟的清醒。
  
  “不过,我仔细想了一下。”
  
  “方总坚持不削,还是有道理的!”
  
  陈鹏:?
  
  诶,陆总难道也猜到了?
  
  “你们的考虑很有必要,说到底,这些都是历史名将嘛,既然是名将,那就应该和普通武将有所区别!”
  
  “如果吕布随随便便就让十几个普通骑兵围死了,那还算什么名将?”
  
  “不能削!一个都不能削!”
  
  “我认为方总这个设计非常好!就应该用数值来表现出他们的不一般,这是对历史的尊重!”
  
  陆小可一本正经地解释着。
  
  而陈鹏听完,则是一脸佩服。
  
  看看,什么叫洞察力?
  
  这就叫洞察力!
  
  仅仅凭借着这么一小段的游戏体验,就看出了这一设计背后的深意,陆总果然天生就是吃这碗饭的!
  
  ……
  
  大老板带组制作,二老板满口好评。
  
  于是在几天后。
  
  《骑马与砍杀:三国战纪》正式上线。
  
  音符TV。
  
  老茄直播间。
  
  “兄弟们!”
  
  眼见着游戏正式发布了,老茄活动了一下手腕,点开游戏。
  
  “开冲!”
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