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第二十章队友功能开启

第二十章队友功能开启 (第1/2页)

701从这一刻开始,终于不像临时逃命点了。
  
  而像个真正开始运转的末世小团队。
  
  顾尘则趁众人忙起来,重新看了一眼系统面板。
  
  【宿主:顾尘】
  
  【等级:1】
  
  【力量:18】
  
  【体质:16】
  
  【精神:12】
  
  【敏捷:7】
  
  【异能:F级迅捷爆发】
  
  【当前完整碎片:强化系1/3,撕裂系1/3】
  
  【当前残片进度:坚韧皮膜1/5,战斗直觉1/5】
  
  【提示:宿主已进入“初期进化者”阶段】
  
  【提示:队友功能已开放】
  
  顾尘眼神微微一凝。
  
  而就在他视线停留的下一秒,系统界面像是响应了他的念头,又往下弹出一行行补充信息。
  
  【等级提升结算已同步完成】
  
  【当前阶段:初期进化者】
  
  【本次升级收益:系统权限“队友功能”开启】
  
  【阶段增益:基础恢复能力小幅提升,持续作战耐受提升】
  
  【规则说明:宿主等级决定系统权限、阶段判定与成长上限】
  
  【规则说明:自由属性点主要来源于越级击杀、特殊奖励与高危事件结算】
  
  【提示:等级越高,可解锁模块越多】
  
  顾尘目光一点点亮了起来。
  
  原来如此。
  
  属性提升,靠晶核、药剂、自由属性点。
  
  而等级,决定的是系统权限和成长阶段。
  
  也就是说,等级根本不是摆设。
  
  它不是拿来直接堆面板数值的。
  
  它真正控制的,是系统能开到哪一步,自己能走到哪一步。
  
  这才是最关键的东西。
  
  顾尘心里一下子彻底顺了。
  
  难怪前面他已经在不断变强,等级却一直没显出太强的“直接加点感”。
  
  因为那根本不是同一条成长线。
  
  数值成长是一条线。
  
  系统权限,是另一条线。
  
  而现在,等级1给他的第一份真正收益,已经来了——
  
  队友功能。
  
  系统面板上那句【队友功能已开放】,让顾尘心头猛地一跳。
  
  这才是他真正想要的东西。
  
  他当然可以一直自己变强。
  
  但一旦后面楼越清越大,人越收越多,单刷路线一定会遇到上限。
  
  顾尘心念一动,系统界面立刻弹出新的子页。
  
  【队友功能(初级)】
  
  【当前可绑定临时队友:3人】
  
  【可查看:基础状态、适配方向、碎片兼容率】
  
  【提示:队友忠诚度、依赖度、实战表现越高,培养收益越稳定】
  
  顾尘眼神微亮。
  
  果然,不是简单地“别人也能吃碎片”,而是能直接看适配。
  
  这就太关键了。
  
  他第一个看向苏晚。
  
  下一秒,苏晚的个人信息后方,新增了一栏。
  
  【苏晚】
  
  【状态:疲劳、轻惊惧、无感染】
  
  【危险倾向:低】
  
  【队友适配方向:战斗感知系/迅捷近战系/短时爆发系】
  
  【碎片兼容率:战斗直觉92%,迅捷系85%,强化系41%】
  
  【备注:适合培养为主战敏攻位】
  
  顾尘心里一下子就定了。
  
  对上了。
  
  而且不是模糊感觉,是系统直接给出明确方向。
  
  苏晚就该走:
  
  战斗直觉
  
  迅捷
  
  近战爆发
  
  这条线一旦养起来,会非常强。
  
  再看沈雪。
  
  【沈雪】
  
  【状态:疲劳、精神透支边缘、无感染】
  
  【危险倾向:中低】
  
  【队友适配方向:统筹辅助系/精神感知系/低阶安抚系】
  
  【碎片兼容率:精神系71%,统筹类特殊碎片63%】
  
  

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