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第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动!

第55章 放弃数值成长,拥抱道具驱动! (第2/2页)

每个迷宫的通关状态、每个Boss的生死、道具的获取情况、林克的血量上限、卢币持有量……
  
  如此多的变量加在一起,想要用一段短数字保存起来进度是不现实的。
  
  无法无损地压缩到只有几位数字。
  
  这也是直到NovaBox诞生后,林立新才开始着手开发《塞尔达传说》的原因。
  
  街机跟家用机最大的区别,也是如此。
  
  除非林立新能搞出日后舞萌玩家使用的那种Aime卡之类的IC卡技术,否则街机在存档续关这方面是无论如何都打不过PC和家用机的。
  
  “还真是,这么多的东西根本存不下,要是再加上林克的属性……欸?”
  
  山姆凑上前来,仔细研究着这副画面,话说到一半,忽然发现了一个问题,
  
  “林克的属性是怎么呈现的?”
  
  这画面上根本看不到任何‘等级’或是‘攻击力’、‘防御力’这些常见的属性描述。
  
  唯一能沾得上点边的,就是那一排爱心形状的血条了。
  
  这很不对劲。
  
  跟山姆认知中的RPG完全不是一个东西。
  
  “林你是不是忘记设计属性面板啦?这个我擅长,我可以负责这部分。”
  
  山姆是个爱玩的人,除了电子游戏外,DND之类的传统TRPG自然也没有被放过。
  
  在山姆的认知中,一个RPG玩法的游戏,主角应该是具有很明确的成长性的。
  
  通常这会用等级和面板属性来表现。
  
  在一些爱好者社团开发的DND电子版里,就明确采用了这套规则。
  
  “数值成长?这倒的确是个好主意。”
  
  林立新耸耸肩,如果他做的是《勇者斗恶龙》,那数值驱动自然是个重要的设计。
  
  但是他做的是塞尔达。
  
  “山姆,你录了这么多地图,有没有发现一个特点?”
  
  “啥?”
  
  “每一个方向,每一条道路,都没有明确的墙壁阻挡。”
  
  山姆忽然一愣,回忆起自己绘制的那些地图,眼睛瞪得老大。
  
  他忽然理解了林立新提出的‘真正的开放世界’是什么意思。
  
  除了被水域隔开的和被巨石挡住的道路外,每一处都是可以自由通行的。
  
  “Nof**kingway……”
  
  他的眼睛死死盯住面前的屏幕,盯住背包里那只筏子。
  
  “你是说……玩家可以自由选择自己的冒险路线,探索这个世界里的秘密?”
  
  “正是如此。”
  
  “那这筏子……F**K!我知道了,这就是‘限制’!”
  
  山姆恍然大悟,呼吸都急促了起来。
  
  虽然地图看似可以随意探索,但通过需要特定道具才能通行的区域,就可以做出软限制。
  
  这款游戏的成长,不是数值的成长,而是能力的成长。
  
  当玩家不断获取新能力时,他对这个世界的认知也会被不断刷新。
  
  原本看起来平平无奇的海岸,在获得筏子后可以渡海抵达对岸。
  
  看似普通的山壁,可以用炸弹炸出隐藏房间的通道!
  
  如果林立新这个设计真的被实现了出来……
  
  山姆艰难地咽了口唾沫。
  
  重重的‘咕咚’一声在房间内清晰可闻。
  
  那将是一部颠覆全世界对RPG认知的游戏。
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