第516章 开心游戏平台
第516章 开心游戏平台 (第2/2页)秦飞演示得很快,主要是为了让陆阳确认最终效果。
陆阳身体微微前倾,目光专注地落在屏幕上,手指无意识地轻轻敲击着桌面。
他看得很仔细,但并未发表太多评论,因为从演示来看,这款游戏的完成度已经非常高,几乎就是他想要的样子。
待秦飞大致演示完核心功能后,陆阳靠回椅背,脸上露出满意的神色,点了点头,语气肯定地说道:
“干得不错,飞子。团队辛苦了。这款游戏在我看来,无论是玩法、美术、音效还是完成度,都已经完全达到了正式上线的标准,可以随时准备发布。”
秦飞听到陆阳如此明确的认可,一直绷着的神经终于放松了些,脸上也露出了释然的笑容,点头回应道:
“有你这句话,大家这段时间的熬夜就算值了。那就以这个版本作为最终的上线版本,我这边立刻开始准备打包和发布的相关事宜。”
他对自己带领团队呕心沥血打磨出的这一版《植物大战僵尸》同样充满了信心和自豪,对于陆阳的决定自然没有任何异议。
紧接着,秦飞移动鼠标,关闭了游戏窗口,又点开了桌面上的另一个图标。
那是一个设计简洁、以深蓝和橙色为主色调的方形图标,上面有一个抽象化的笑脸手柄标志。
这正是上次陆阳来公司时,特别要求他们同步开发的、用于聚合运行单机游戏乃至未来可能自研网络游戏的客户端平台,被秦飞团队暂时命名为“开心游戏平台”。
随着秦飞的操作,一个设计简约但界面清晰的软件窗口在屏幕上展开。
左侧是游戏库、商店、社区、个人中心等主要功能分区,右侧则展示了推荐位和游戏列表。
看到这个初具雏形的平台界面,陆阳的眼中提起了比刚才看游戏时更浓的几分兴趣,身体也不自觉地再次微微前倾。
他心里非常清楚,《植物大战僵尸》固然是一个能下金蛋的母鸡,但如果能成功运营好一个属于自己的单机游戏分发与社交平台。
其未来所能构筑的生态壁垒和带来的长期收益,将远远超过单一任何一款爆款游戏。
这不仅是销售渠道,更是用户入口、数据金矿和行业话语权。
当然,他同样清醒地认识到,想要在当下这个环境里,把这样一个平台从无到有地做起来,并且最终获得成功,其难度系数堪称地狱级别,远比开发一款精品游戏要复杂和艰难得多。
陆阳的思维不由得发散开来。
他明白,一个游戏启动与分发平台的成功,绝非一朝一夕之功,它需要漫长的时间积累庞大的用户基数、丰富的游戏内容库、稳定的技术支撑以及良好的开发者生态。
这背后是海量的资金投入和持久的战略耐心。