第122章 「多重职业」
第122章 「多重职业」 (第1/2页)‘反正是个好消息。’
安瑟不再纠结,意识触碰二十面骰,一个个记忆片段从脑海泛起:炸鱼人、屠飞龙、围猎狗头人、森林激战、击杀噬脑怪……
片刻后,符号化作两个背靠背的人影,其中一个长袍法杖,另一个模糊不清。
叮——
【你获得冒险特质:多重职业】
「多重职业」:当你的某一项属性达到或突破人类极限20时,你可以兼职一个以此属性为主要属性的职业。
人类巅峰的属性能帮助你快速掌握该职业的特性与能力,但无法获得升级带来的增幅,比如生命、熟练加值等。
该职业与主职业相互独立,升级经验是正常职业的两倍,同一类型的特性或能力增长,效果不累加,以效果更强的一项为准。
‘独立兼职?’安瑟一愣,这属实出乎他的意料。
他之前也想过兼职,但又觉得九环法术更加重要,因此决定暂时专精术士。
传统的兼职没有数量限制,只要满足先决条件都可以兼职。
兼职能获得不同职业的能力,看似很强,但它有不少弊端。
最大就是经验问题,升级所需的经验值基于你角色的总等级,比如7级术士/1级战士,总职业等级8,那你必须获得足够升到9级的经验才能将战士升到2级,或将术士升到8级。
此时你的职业等级是9,具备该等级所对应的生命、熟练加值,但却无法掌握5环法术。
「多重职业」与传统兼职不同,它是完全独立的,比较符合大家的一般认知。
优点很明显,多重职业拥有独立的升级体系,哪怕升级经验翻倍,同样能快速提升职业等级,掌握新的能力。
例如7级术士/1级战士,「多重职业」将战士提升到2级仅需要600经验,初期差距很明显。
但有利就有弊,这种情况下的等级提升并不完整。
原本的职业体系中,每一次晋升都相当于生命的升华,无论是兼职还是主职业。
「多重职业」里,兼职升级后没有“升级效果”,职业能力和专长都能掌握,但生命等属性不会增强。
同样是7级术士/2级战士,普通兼职的总职业等级是9,「多重职业」的总职业等级还是7,“2级战士”是虚标等级,自身只有7级所对应的生命、熟练加值等,生命强度弱于前者。
‘强,又没那么强。’安瑟一时间也无法完全弄清两者的优缺点。
但他知道同步提升多个职业肯定不可取,两职业相加都拥有离谱的三倍经验,这些经验全部用来提升主职业不香么。
正确的用法应该是在等级较高,晋升所需经验庞大的时候,花费少量经验提升副职业。
安瑟点开骰子上那个模糊的人影,光影炸开,一个个代表不同职业的人影环绕在他周围,摆着不同的造型,栩栩如生。
大部分职业都暗淡无光,只有吟游诗人、圣武士、魔契师是亮的,都是以魅力为主的职业。
他以精神挨个触碰,其他职业均弹出“属性未达标”的提示,唯有牧师多出一条警示:
无法感知诸神栖身之所!
‘嗯?’这条信息与他第一次选择职业时完全不同。
牧师的主属性是感知,他们能从诸神栖身的外层位面中触及并引导神圣魔法,并驾驭此等伟力来祝福众生,击破强敌。
如果他们无法从诸神的国度引动力量,那就彻底丧失了施法能力。
‘原来只是与诸神失去联系,现在连外层位面都感应不到了?到底发生了什么……’
可惜他太弱了,没有行走外层位面的能力和实力,只能被动等待一切的发生。
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