第二百四十四章 三国无双
第二百四十四章 三国无双 (第1/2页)时间来到下午。
无数冒险家们早就已经在【三国无双】的频道界面等候着,只等地下城一开,他们立即就会涌进去,生怕落的太后面,等下排队可就糟糕了。
毕竟这个地下城的人口上限仅仅只有600,而此刻盯着要进去玩的冒险家起码有1万人左右,这完全是狼多肉少的情况。
这要是排个队,不得排到明天早上去了?
陈羽也知道这个情况。
沉吟片刻后,决定还是不增设地下城。
目前地下城的人口上限足够多了,继续增设下去的话,就太过溢出了。
等再过两天,李思雅把星光森林彻底的探索清楚后,再把目前手中的地下城数量进行一波建设,这就可以了。
虽说长期闲置的地下城,会被系统推送到外服刷新点上。
但那个闲置比例的要求比较高,相当于就是系统给地下城领主的一个低保保障,以目前冒险家们的热情,暂时还达不到领取低保的那个标准。
而且现在有深海小镇在,陈羽也没必要强行靠那个东西去赚灵魂结晶了。
毕竟他的地下城大部分还是靠欢乐币来运转的,丢到外服刷新点上的话,这个入场门票要求还得改,相当麻烦。
在把【三国无双】投放到大夏不夜城界面前,陈羽稍微做了一下改动。
首先是把里面的内容,分为剧情模式和世界模式两种,剧情模式又分成了个人模式和组队模式。
然后把剧情模式的入场门票修改为500欢乐币、或一次次数,这样既方便使用欢乐币进入,也方便使用次数进入。
剧情模式,也就是之前拿去参与“地下城对决”的虎牢关之战类型的。
在剧情模式里面,冒险家可以任意选择一个阵营开始游戏,从黄巾之乱,一直打到后期的西晋统一。
基本上囊括三国演义里面的所有剧情。
可以单人进行。
也可以组队进行。
通关一个剧情后,才可以解锁下一个剧情。
如果某个冒险家比较牛逼的话,甚至可以只花500欢乐币就从黄巾之乱一直打到西晋统一,不需要再额外使用欢乐币。
同时陈羽还设立了排行榜,有多少分钟通关的竞速排行榜、以及连续通关的天梯榜。
这个设定,也必将吸引大量高玩前来挑战自我。
不过后面的剧情暂时还没有完成,目前陈羽也只完善了虎牢关之战之前的剧情,而在这前期最重要的其实就是黄巾之乱。
这也正是大部分冒险家的新手模式,给他们练手用的。
前期基本不会出现什么难点,唯一的难点就是在虎牢关之战这里。
以目前吕布的难度。
冒险家要想通关没有那么简单,陈羽还可以慢慢的去做后面的剧情。而且后面的剧情其实也比较好做,武将设定完成后,剩下的无非就是换地图。
万变不离其宗。
至于这个定价,确实会比【生化危机】之类的贵很多。
但相对的,【三国无双】玩起来肯定要比【生化危机】爽上很多,【生化危机】是一个求生类型的对抗地下城,虽然门票便宜,但是猝死的概率很大,特别是在现在冒险家基数变大了以后,出门指不定就被人爆头了。
因此玩起来,【生化危机】3局的游戏时长,有时候可能都没有【三国无双】多。
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