第五十一章 对、对吗?哦对的!
第五十一章 对、对吗?哦对的! (第2/2页)①「通用门类·坚实骨架」:针对骨架结构进行优化处理,今后进行的[体能]潜能开发时,获得额外的‘骨骼强度’、‘控制抵抗能力’,并减轻‘骨架重量’。
代价:每天需要额外摄入指定矿物质,热量需求永久增加40~200%(随等级增长)。
②「幻想门类·法师天赋」:获得基本的施法资质能力,今后进行[智力]潜能开发时,同样会少许提升施法的资质。
代价:每次施法都会累积‘魔瘾’,魔瘾累积过高时,基因稳定性降低10%,并进入‘魔能饥渴’状态。
③「碳基门类·降低功耗」:永久减少15%的热量需求,所有消耗品的使用效率提升15%
代价:属性成长能力下降12%,不可重复开发。
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这几个效果只能说稀烂,各个都有负面效果。
王骇只是瞄了一眼,毫不犹豫地用了一枚《欺诈魔骰》。
小丑奸诈的笑声在耳边响起,眼前的三条开发项目蒙上烟雾,待到烟尘散去,已然置换为三个截然不同的项目。
这次倒是给王骇出了几个不错的潜能开发项目:
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①「碳基门类·费洛蒙素」:永久强化信息素分泌腺体,解锁《魅惑》技能,对同类生物的吸引力大大增强(对异性产生双倍效果)
代价:你会不自觉地在说话时夹杂挑逗、暧昧、调情的语句。
②「通用门类·战斗本能」:进入战斗状态后,只要对敌人造成过任意伤害,就能够对其进行标记(持续35秒)
代价:你必须要每天亲自参与战斗,或者对抗类体育项目,否则将会变为‘懈怠’。
③「幻想门类·主观意志」:你的个人情绪将会影响输出效率,亢奋、愤怒、无畏这类情绪会提高输出效率,而悲伤、忧郁、恐惧将会降低输出效率。
代价:你需要坚持至少一门爱好,如果超过三天无法坚持,就会进入‘低落’情绪。
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“嗯,这几个数值和效果都很不错,成长性也不差,有点难选啊。”
从强度考虑,那肯定是②、③最合适,但①的话,说不就能够直接避免很多战斗了。
稍加犹豫了一下,王骇还是选择了③。
他毕竟是生活在城市中,不是每天都有机会打架的,难道世界上会有哪个城市多灾多难,天天都有怪兽和危机出现吗?
相比之下,坚持爱好这东西太好糊弄了——喜欢吃饭也是种爱好。
如果三天不吃饭,那人确实会低落,很合理。
最后5点潜能点,王骇再度甩在[潜能]上。
这一次的结果依旧不怎么样,项目不亮眼,代价倒是一个比一个奇葩。
手里还剩着两枚骰子,王骇便继续丢骰重置。
第一次重置,三个开发项目让王骇一度怀疑自己的[潜能]评估出了问题:三个开发项目,两个代价严重到几乎把他变成残废,剩下的那个,则是让自己变成人形。
嗯,让人类变成人形,这实在是太有效果了。
“这运气真的没谁了,这可是良好水准的评估啊!这个水准,能出如此不匹配的开发项目的概率,我记得是……3%?对、对吗?”
不对!
王骇一拍脑袋,他想起来了,不是3%,而是0.32%!
“……我都不知道,是运气好,还是运气差了。”
某意义上讲,作为一个人类,能够抽出来‘人形化’这种潜能开发项目,这要是在直播,肯定节目效果就爆炸了。
可惜他是穿越到异世界,而不是穿越到直播平台里。