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0340【那就自己做呗】

0340【那就自己做呗】 (第1/2页)

腾讯今年很滋润。
  
  几年前,腾讯的SP业务收入,占其总营收的60%以上。政策稍有变动,腾讯股价就剧烈波动。
  
  现在已经转型成功,SP业务只占腾讯总营收20%以下。
  
  今年腾讯的休闲游戏又爆了,《QQ炫舞》等好几款游戏峰值在线破100万。去年内测、今年公测的《穿越火线》也表现不俗。
  
  当然,主要还是得益于网游市场整体爆发。
  
  从1994年到2005年,用了11年时间中国网民数量破亿。
  
  2007年,中国网民数量破2亿。
  
  而今年上半年,只用了6个月时间,网民数量就猛增4300多万!
  
  这些数据,都不包含网吧用户,因为根本没法统计。
  
  “《QQ战魂》上线三日峰值在线12万,首周20万,首月33万。但涨不上去了,这一周有所回落。玩家体验……不是很好。”任宇忻汇报道。
  
  小马哥皱起眉头:“怎么又是玩家体验不好?”
  
  任宇忻解释道:“研发周期太短,游戏引擎没做好。这种横版格斗引擎,非常注重物理打击感。市面上又没有同类商用引擎,必须靠自己研发。为了赶紧上线抢市场,我们的研发时间不够。”
  
  从今年4月到暑假,国内陆续上线七款横版格斗网游,都是跟风跑来和《未来纪元》抢市场的。
  
  搜狐畅游更是搞出一款《末世之劫》,从游戏剧情到游戏职业和技能,都全面模仿《未来纪元》。已经到了涉嫌抄袭的地步!
  
  腾讯的《QQ战魂》也好不到哪里去,世界观和剧情虽然改了,但其他内容属于《未来纪元》和《DNF》的缝合产物。
  
  这些跟风的横版格斗网游,无一例外都打击感比较差,因为游戏引擎就没做好。
  
  包括九城的《名将三国》,看似很有传统街机的味道,但玩家释放技能时总是感觉很卡。玩家以为是网络延迟的问题,其实是游戏引擎没做好,使用技能时容易画面掉帧。
  
  说白了,这些游戏厂商急着上线圈钱,生怕跟不上横版格斗网游的风潮。晚一两个月上线,他们都觉得亏了。
  
  而游戏科学当初做《未来纪元》,为了提升玩家的格斗体验,还专门请来小孩等格斗游戏冠军,常驻公司整整测试了一个寒假。
  
  做出来的东西能一样吗?
  
  一堆国产横版格斗网游冒出来,反而更加衬托得《未来纪元》牛逼!
  
  口碑爆棚,玩家猛涨。
  
  小马哥问道:“你们真那么看好美国那个《LOL》?”
  
  任宇忻说:“《LOL》脱胎于《魔兽3》和《刀塔》,但联网方式不同。《魔兽3》和《刀塔》的玩家很多,却只能通过P2P联机或平台中转服务器相连,这样就很难通过卖皮肤等方式赚钱。《LOL》一旦上线,既能吸引《魔兽3》和《刀塔》玩家,又能靠卖皮肤实现商业利益最大化!”
  
  小马哥说道:“我也是懂技术的,如果改成客户端连接官方服务器,中国现在的主流网速根本带不动。”
  
  任宇忻说:“所以要等。等国内的网速升级,到时候再上线《LOL》。今年中国网速就升级了,主流已经升到1M宽带。估计未来两三年,还能来一次网速大升级。”
  
  陈光在发现《LOL》的时候,只将其作为一个普通项目。
  
  他走流程上报给任宇忻,任宇忻敏锐察觉到《LOL》的价值,于是将其升级为重点引进项目。
  
  刘智平身为腾讯战略投资官,在跟任宇忻交流之后,又将拳头公司和《LOL》升级为海外战略投资项目。
  
  如果只是代理《LOL》,陈光出面谈判就行。
  
  现在变成战略投资,所以刘智平才亲自前往美国。
  
  既然是战略投资,腾讯怎么可能放弃?
  
  越洋电话打过来。
  
  刘智平直接向小马哥汇报:“有件事我不能全权做主,游科在跟我们抢《LOL》,而且还搞战略溢价投资。他们整整溢价了50%!”
  
  “怎么又是游科?”小马哥非常不爽。
  
  上次跟韩国佬谈《DNF》,本来谈得好好的,游科忽然就宣布《未来纪元》内测。搞得腾讯放弃引进。
  
  刘智平说:“我们不能放弃,必须提高溢价抢过来。”
  
  小马哥说道:“你全权负责,授权文件先给你传真过去,接着我再派人飞到美国。”
  
  游科和腾讯不断溢价,把另外三方给看傻了。
  
  尤其是拳头的两位创始人,他们甚至只打算保留35%以上股份,再通过AB股结构来确认自己对公司的控制权。
  
  现在两家中国公司疯狂溢价,拳头的两位创始人瞬间觉得自己很牛逼。他们又不想让出那么多股份了!
  
  

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