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第三章

第三章 (第1/2页)

干脆把手枪匕首武士刀都修改了得了。马飞虎开始修改,先附魔最简单的,手枪恢复数量+1,匕首,武士刀都是恢复耐久+1.用掉能量33点。经探测,手枪和匕首质量优良都还可以附魔4次,共5次;武、士、刀、质量优良中的精品还可以附魔6次,共7次。数据都可以修改到上限。剩余能量13220
  
  OK继续,修改,
  
  先改手枪,1,Replenish1QuantityInSeconds回复数量改满,2秒恢复一发子弹,;
  
  2,SkillOnHit打中时释放特定魔法,选64号技能冰封球,级别63概率100%;
  
  3,Repair1DurabilityInSeconds按时间恢复耐久,加满2秒回复1耐久;
  
  4,AttackRating增加命中率,命中加满1023,
  
  5,ReplenishLife自行恢复生命值,生命补满加满。
  
  消耗能量1416,剩余11804
  
  (还是少写英文命令了。只写汉字吧。各位大大勿喷啊!新的命令再写英文的。原本计划还要写出二进制来的,后来一想算了,各位看官不得得密集恐惧症啊。)
  
  匕首,1恢复耐久加满2秒回一点消耗能量63;
  
  2,生命补满加满+33消耗能量73;
  
  3,新的附魔Damage增加伤害,数据加满显示+491,消耗511能量;
  
  4,附魔消耗10能量;新附魔NonClassskill无职业限制技能,选择第81号技能迷乱,级别63,需要法力13,消耗能量157;
  
  5,新附魔消耗10能量;再来一个NonClassskill无职业限制技能54号传送,级别63,需要法力1,消耗能量127。
  
  剩余能量10853。
  
  “主人,匕首里后两个技能需要主人24级才能使用。”
  
  “啊?忘了忘了!这匕首废了,能凑合用吗?毕竟我们现在不是在游戏里,游戏里直接拿不起来。”
  
  “主人,匕首是可以使用的,切水果没问题,所有技能不能使用。伤害效果需要伤人时才能计算”
  
  “这,这,好吧。好久没碰这个有些东西想不起来了。对了,还有附魔经验翻倍那个,聚气技能,有限制没?”
  
  “没有限制,主人”
  
  “呃怎么不提醒我?”
  
  “主人没问呀”
  
  “好吧”
  
  等再缴获武器再说吧!聚气技能!嘿嘿6了6了
  
  武、士、刀开始,1,把耐久恢复改满,消耗63;效果2秒恢复1耐久
  
  2,附魔Addexperience增加百分比得到的经验值,数值511,效果461%经验获取,消耗能量521;
  
  3,新附魔ChargedSkill特定聚气技能,选择技能81迷乱,等级63,效果大约63乘63平米内所有敌人混乱,可施法范围2米即被施法范围中心与角色距离,剩余数量255|上限255,消耗能量664
  
  

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