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第二百六十五章 王室幽魂

第二百六十五章 王室幽魂 (第1/2页)

齐霁用精神力兑换了一颗“托普斯的力场”技能石并进行学习。
  
  “不错,这确实是一个非常有潜力的技能,而且兑换成本和学习门坎都较低,有在奇迹城大规模推广并研究的价值!”
  
  此术在老头环游戏里其实并不非常实用,可设计理念先进在现实世界、真实场景之下,是一个极有潜力值得好好开发的优质魔法。
  
  “大家干得不错嘛!”
  
  齐霁目光扫过交界地奋战受苦的冒险家们,各种冒险家死亡的场面以及相关信息,正不断地出现在领主的数据面板之上。
  
  【冒险家“三竹”已经死亡,魂晶+2,精神力+4!】
  
  【冒险家“万山孤鸿”已经死亡,魂晶+3,精神力+9!】
  
  【冒险家“暴躁小鸡”已经死亡,魂晶+1,精神力+3!】
  
  【……】
  
  冒险家的每次死亡都能产出不少资源,又因为奇迹城冒险家质量在提升,魂晶与精神力资源产出速度比过去快多了
  
  “所以说还得是这种高难度的秘境适合收割!”
  
  当前在交界地冒险的奇迹城冒险家,已有二三十人通过史东薇尔城,离开了初始区域宁姆格福,正在探索同样广袤的湖之利耶尼亚闯荡
  
  这风景秀丽、神秘幽深之地。
  
  它不仅有与宁姆格福完全不同的美景,更是危机四伏充满了可怕的怪物,光是生活在湿地之中的巨型龙虾、巨型螃蟹就干掉了近百人次冒险家。
  
  有人忍不住吐槽,葛瑞克真是糊涂啊,非要接什么飞龙头,他要是安装两个虾头在身上,这帮冒险家此刻多半还跪在眼前在受苦!
  
  湖之利耶尼亚可探索区域非常多。
  
  光是两大地头蛇势力卡利亚城寨、雷亚卢卡利亚魔法学院就够冒险家消耗三两天,此外还有各种野外BOSS、野外洞窟、村庄遗迹可以探索。
  
  整个湖之利耶尼亚最重要最核心的区域就是雷亚卢卡利亚魔法学院。
  
  当王城罗德尔的碎片战争爆发,魔法学院第一时间选择关闭拒绝与外界接触,可见无论是学院还是卡利亚王室,他们都不想卷入这场争端、甚至有点坐山观虎斗的意味。
  
  卡利亚王室和魔法学院只是表面归顺了黄金律法。
  
  他们一直都在寻找脱离的机会。
  
  永恒女王敲碎法环导致天下大乱,这对他们来说是最好的契机。
  
  当然魔法学院和卡利亚王室之间尽管关系紧密却也并不和睦、暗流汹涌……冒险家来到利耶尼亚不仅是要追寻大卢恩,更是要充分了解这片土地的故事以及所蕴含的底蕴。
  
  虽然冒险家最核心最醒目的目标是位于中心区域的魔法学院。
  
  不过此时的雷亚卢卡利亚学院已经封闭,只靠蛮力是没有办法打开学院大门的,唯有手持辉石钥匙才能解除魔法顺利进出。
  
  与史东薇尔城一样。
  
  魔法学院也被放大了十倍不止。
  
  齐霁分成制作了学院外围以及核心区域两大部分。
  
  前者使用普通辉石钥匙就能进入,而普通辉石钥匙获取途径众多,运气足够好甚至能在赐福营地直接买到。
  
  这是很合理的。
  
  毕竟觊觎满月女王手中大卢恩的褪色者众多。
  
  总有一些神通广大可以通过各个途径搞到进入学院钥匙,或干脆就出身于魔法学院的褪色者手中本来就持有辉石钥匙,这种情况之下想搞到钥匙当然不太难。
  
  学院外围有各个教室、各个图书馆、外加附属的城邑村镇。
  
  可容纳数千魔法师学习、外加上万配套三岁从人员为魔法师打杂与服务。
  
  这个区域在老头环游戏里面肯定是没有的,齐霁之所以制作这些是为让世界更生动、更有生活气息一些,毕竟这么多魔法师也要住宿睡觉、吃喝拉撒。
  
  当然。
  
  如果说学院外围是补充,
  
  那么学院核心区域才是类似游戏一样真正的魔法学院。
  
  这个区域进入门槛非常高,唯有获得高级辉石钥匙才能进入,而能持有高级辉石钥匙的无不是较为知名的魔法师、或为学院做出较大贡献的。
  
  大BOSS满月女王蕾娜菈就在该区域中心。
  
  这也就可以解释,为什么冒险家才刚到湖之利耶尼亚就完成了托普斯支线,这一方面是冒险家的运气好,另一方面则是因为获取普通辉石钥匙并不难。
  
  奇迹城版交界地很大。
  
  大约是将游戏地图放大了近三十倍。
  
  总陆地面积大约接近前世地球的小国瑞士
  
  齐霁制作了大量荒野作为区域之间缓冲,也只做了很多营地、村镇,增加了许多人物以及褪色者,这才使世界观更加具有质感、也因此更具代入感真实性。
  
  有更高的艺术追求是好事。
  
  不过前提是不能以过度牺牲效率作为代价。
  
  若一天到晚都要疲于跑图,哪怕世界再真实,冒险体验也不会好,更会影响奇迹城割韭菜,从而使得奇迹城收入受影响。
  
  齐霁在将场景做得更大更恢宏细腻的同时也提供了更多辅助。
  
  比如说交界地赐福数量是游戏里的几倍,此外每当要经过信息量较少、只适合刷怪的广袤荒野区,冒险家都可以找到能快速通过的传送门。
  
  萌白等冒险家在战胜葛瑞克穿过史东薇尔城,他们可以在巨型断崖之上俯视近半湖之利耶尼亚,甚至可以看到直线距离数十公里远的魔法学院。
  
  假如这几十公里全靠跑。
  
  哪怕有灵马托雷特,从崎岖山地、到湖泊沼泽,最起码要两三小时才能通过,这还是在没有经历战斗和阻挡的情况之下。
  
  可实际上。
  
  利耶尼亚遍地杀机。
  
  若要突破穿过荒无人烟的荒野区,不死个十次八次是不可能成功的,所耗费时间最起码也需要一整天以上,而这仅仅还只是跑图而已!
  
  可实际上没有这么麻烦。
  
  冒险家可以在荒野找到一些传送门,也能找到一些特殊的奇迹赐福,这种赐福无需激活可以在一定范围内所有奇迹赐福之间随便传送。
  
  不只是交界地。
  
  齐霁在制作超大地图都会考虑效率。
  
  比如用天之痕制作的十国志隋唐篇、或用地下城与勇士制作的阿拉德大陆。
  
  前者有强主线引导、每个阶段都有明确目标,如此可以确保冒险家走在正确的路径之上,此外又有大地图旅行功能,几千里十天半个月路程一分钟就能走完。
  
  后者就更不用说了。
  
  阿拉德大陆作为网游秘境。
  
  与伙伴合作、互动、社交才是核心卖点。
  
  冒险家根本无需在野外摸索,只要到指定的挑战入口,选择什么副本就能进入对应的战场,主打的就是一个快节奏。
  
  交界地则又不一样。
  
  冒险家只知目标是成为艾尔登之王。
  
  可如何实现、该怎么走则全靠冒险家自由探索。
  
  冒险家可以通过传送门或赐福跳过一些毫无文明痕迹的纯粹荒野,也可以用自己的双脚直接走过去、或在该区域刷怪攒卢恩。
  
  可见即可达。
  
  交界地地图每一寸都是实景。
  
  只不过分成荒野区域以及剧情区域罢了。
  
  那些毫无文明痕迹的纯粹山野可以用来打怪修炼,而只要有遗迹痕迹或村庄城镇出现的地方,每一平方公里都值得挖地三尺好好探索。
  
  总有没发现的秘密。
  
  总有没遇到的人物。
  
  或遇到令人惊喜的宝藏。
  
  交界地的可探索、高信息密度的区域是如此之大。
  
  这会儿别说是湖之利耶尼亚,即使是第一个解锁的宁姆格福区域,现如今都还有大量有价值的物品、有趣的人物或剧情没有被触发。
  
  因此多名打败接肢葛瑞克的冒险家。
  
  他们没有急着离开而是继续探索宁姆格福。
  
  

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