第三十八章 推出剧情玩法
第三十八章 推出剧情玩法 (第2/2页)从二阶领主升为三阶,所需不过5000精神力,也就是说只要愿意,随时都可以突破!
每次突破都可以启动灵感之海,生成新的灵感结晶,并从中激活一颗。
按照上次的经验。
一次能觉醒三颗结晶。
这还是非常有吸引力的!
不过齐霁略加思考就暂时放弃升阶。
因为快速升阶其实并没有太大意义,虽说能更进一步丰富领地秘境的素材,但光生化危机系列。就足够狂潮秘境使用很长一段时间。
齐霁还有“只狼”在内的优秀结晶有待激活。
当前根本不缺素材。
缺的是核心!
因此与其着急升阶获得更多灵感结晶,不如进一步强化秘境、建设领地、打造部队,从而加大领地规模收入、快速完成领土扩张。
“现在精神力充足。”
“先把狂潮第三关、剧情玩法打造出来吧!”
齐霁已经提前对狂潮第三关、剧情模式进行了规划。
此刻直接耗费1250点精神力将第三关创造出来,然后又消耗1432点精神力,为狂潮秘境剧情模式打造了两个剧情章节。
这两个剧情章节分别是以生化危机0、生化危机1为蓝本。
在没有改动主线和人物情况之下。
减少部分慢节奏的解谜。
增加战斗部分内容。
让内容更加紧凑。
体验感更爽。
齐霁之所以放弃“求生之路”的世界观和剧情,而是选择“生化危机”来打造末日狂潮秘境的剧情,主要原因是求生之路归根到底是一部爽游。
生化危机系列相比之下,无论是想象力、信息密度、剧情深度、世界观构造、还是人物数量与刻画都要高几个层级。
此系列之所以能成为人尽皆知的经典自有其道理。
这里就拿《生化危机0》来说。
主要剧情是瑞贝卡跟随B队在阿克雷山区调查碎尸案件时遭遇了一系列恐怖事件,最终与死刑犯比利·科恩的合作逃生,并在研究所内阻止了悲剧反派詹姆斯·马库斯的复仇计划。
它揭露T病毒前身。
也就是始祖病毒的最初来源。
与此同时也刻画了几个经典人物与反派。
最终BOSS是从马库斯执念中诞生的水蛭女王,而这是一个精英二星的怪物,强度不算太高,但想要在剧情中战胜也并不容易。
齐霁相信。
生化危机的世界观。
以及犹如传记小说主角的体验。
是黑石镇任何一个秘境都无法比拟的。
这绝对能给冒险家们带来前所未有的冲击与新鲜感。
齐霁制作完成以后,他离开了领主府邸,来到了秘境大厅之中,与冒险家们见面。
“领主!”
“你怎么才来?”
冒险家们仿佛嗅到血腥味的鲨鱼围上来。
这帮家伙有太多问题,小网管南希莉雅一问三不知,这会儿正主好不容易来了,那自然是要赶紧抓住狠狠拷问!
“你们想知道第二关大BOSS的信息?”
有必要推出游戏图鉴系统。
让冒险家自己解锁部分信息。
免得这帮家伙像苍蝇一样动不动来骚扰自己!
齐霁大方地公布道:“这只怪物是众多暴君丧尸中的一种改造型号,代号复仇女神,又被称之为追踪者。”
暴君丧尸?
复仇女神?
追踪者?
信息量好大!
黑石锤王:“难道末日狂潮还有其他类似的丧尸?”
“当然,你们目前所见,还只是末日狂潮的冰山一角!”
众人无不惊呆甚至难以相信。
他继续宣布道:
“关于狂潮世界的故事与信息,我将会在剧情模式中呈现,只要成功进入第三关并且挑战次数超过三次,那么就可以解锁末日狂潮的剧情模式玩法。”
按原本的规划。
通过第三关再开剧情模式。
不过考虑到第三关难度并不低。
齐霁临时降低了标准,提前释放更多内容。
这次爆料。
冒险家无不兴奋。
奇迹城总能给人惊喜。
这也实在太过于给力了吧!
这地下城的底蕴远比想象中雄厚。
而这个领主的潜力可能也比想象中大!
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(PS:感谢純潔男成为本书第一位宗师,新书期没法爆发,我计划上架首日爆发两万字左右并额外再加更一章,同时感谢发发啊的打赏并成为本书第二位舵主!)