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完结感言

完结感言 (第1/2页)

经过一年零五个月的猛猛更新,这本书也终于是完结了,一时之间有很多话涌上心头,但又不知道该如何说起。说实话,我真没想到这本书能写到五百万字。
  
  其实,开书的时候,我的状态并不好,大家也知道当时住院了一段时间,可以说是身体和心灵都非常虚弱。
  
  不过在写书的过程中,状态似乎也慢慢的好了起来,我应该说,首先需要感谢的对象,就是这本书本身。
  
  在写它的时候,我又回去重新将过去世代的游戏全部通关了一遍,而且众多周知,在过去世代的游戏中,不管是正作还是旁支作品,都有很多的隐藏内容。
  
  如果不在网上搜索对应的攻略,自己是很难打通或者闯过去的,部分内容甚至连神百上都没有收录。
  
  从关都地区起始,到城都,丰缘,神奥,合众....再到旁系作品。
  
  在写这本书的时候,我自己也像是重新走遍了那个广阔遥远的世界,和各种各样的角色NPC相遇,记录他们的对话内容,并将这些内容完整的抄录下来。
  
  从精神上来说,就像是也再度经历了一次苦行。我想,这本书是什么时候开始发生改变的,大概就是在神都遗迹挑战阿尔宙斯那一段开始吧。
  
  我意识到,我的状态并不好,没办法再写出像是山海一样的有意思的种田文,因此必须要让主角离开所在的地方,让某种力量推动他前进,踏上旅行,只有前往其他的地方,才能写出新的东西。
  
  从工匠文转型为冒险文。
  
  于是,剧情就这么推动下去了。所有地区的样子和风土人情,以及游戏中的故事,也在我写书的时候,突然变得越来越清晰。
  
  我在这个过程中,也学习到了很多的写法,换而言之,就是恢复了一定的手感。
  
  而对于没有玩过大部分游戏作品,只看过TV的读者来说,有许多的内容或许会不太理解。
  
  因为游戏的剧情和动画并不一样,动画可以说是对游戏剧情的大量改编,同时删减或者让部分人物的性格产生变化。
  
  也因此,动画有些时候被称呼为神鬼二象性,也是这个原因。
  
  不过,在以前,想要玩到宝可梦的正作,且不说要生啃日文或者英文,如何入手游戏机也是一大困难的事情。
  
  因此模拟器是大部分人回忆过去的媒介。
  
  从《金银》到《火红叶绿》,之后,就像是集体记忆一样,在某个暑假,废寝忘食的游玩《绿宝石》,最后卡死在对战开拓区。
  
  而最为兴奋的时候,是游玩《白金》的时候,反转世界的瀑布设计简直惊为天人,小光也是游戏、动画、漫画中人气相当高的角色,在我喜欢的角色之中能位列T0。
  
  而到了黑白时期,简直是再度颠覆了当时的世界观,尤其是在天箭桥上奔驰的时候,真的是给了我极大的震撼。剧情结束之后更是带给我无尽的空虚。
  
  唯一要吐槽的就是经验值和升级,实在是太痛苦了。
  
  而关于旁系作品,首先就是巡护员三部曲,以及信长的野望,不可思议的迷宫,这些都是不输给正作的优秀作品。那个时候,这个宝可梦世界,真的是百花齐放。
  
  但是,随着时代的变化,旧日的角色们也逐渐长大,变成了我们不认识的样子。
  
  比如在日月出场的赤红青绿,已经是大青年的形象,而像是莉拉这样的小孩也变得英姿飒爽,竹兰按照时间来算,更是已经完全和年轻女子不沾边了(虽然她游戏中的样子还是和过去一模一样。)
  
  而在后续世代的持续推出之下,前代的角色们都会逐渐变成老人,从视野之中消失再也不能返场,在我一代一代游戏玩过来的时候,我就忽然意识到这一点。
  
  就像是空之探险队中,搭档所说的那样:
  
  “时限之塔距离我越来越远了,我的朋友也距离我越来越远了。”
  
  那是回不去的童年和过去的,最初玩游戏时候的感觉。老角色会逐渐消失退出舞台,新的角色会填补他们的位置。而过去的世代,再也无人纪念。
  
  宝可梦这个IP最重要的固然是宝可梦,但是人类是承载宝可梦,传递它们行为逻辑的重要媒介,每一个角色都和他们使用的宝可梦有着强烈的关联性,训练师的存在会丰富这只宝可梦的行为和塑造,而宝可梦的存在也会反过来塑造训练家。
  
  因此,对战不可或缺,但我觉得,宝可梦世间也并不是只有对战的内容,战斗只是一种展现人物弧光和塑造的手段,是表达决心和思想的方式,也是世界的主题背景。
  
  而时间的跨度变长,也会让同人文不好下笔,能够让全部角色都登场的时间,就只有心金魂银-黑2白2这段时间,但现在第十世代不知道又过去了多久,根据爆料,这次大木博士重新登场的时候,似乎头发都已经秃了。
  
  所以,我对帕希欧的设定是很喜欢的。
  
  因为它真的大大方方的承认多元宇宙的存在,还让不同时代的角色,甚至是同一个类型,不同版本的人物聚集到一起,虽然说在人设上稍微有些OOC,但至少不会像是部分作品那样完全崩坏。
  
  而且每个角色都还保留着过去的理想,甚至进一步丰富了部分人物的设定,比如科拿,卡露妮这些人的过去经历。更何况这些内容本来也都是官方释出,交给宝大师做人设的。
  
  帕希欧地区就像是动画的世界线一样,不管是什么世代的角色,都和小智处于同一个时间线。
  
  就算过去25年,他们也依旧是那个样子,所以我看小智才是真正的时间之神啊,帝牙卢卡还是退位让贤吧。
  
  那么,稍微来盘点一下,过去所写过的篇章吧.....
  
  ————
  
  【神都篇】。1---212
  
  主题是“工匠”。
  
  因为神都遗迹是心金魂银的隐藏地点,本身并没有太多的设定,不过在剧情的理论上,它并不是必然会被主人公触发的剧情,从这个角度来看,反而非常容易切入。
  
  前期作为工匠文的起点,本来只是想要写一些轻松惬意的东西。
  
  而提到工匠,原作游戏中确实有这样的人。
  
  不仅仅是特别篇的,被称呼为【创造之人】的剑创人。
  
  在珍珠钻石和其复刻中,待在神奥对战开拓区的迈斯特(Master·主人·大师),就是一名旅行的工匠,他也是唯一已知的旅行超过150个地区的NPC。
  
  【合众篇】。213--409
  
  主题是“国王”。
  
  写这篇的时候,还在摸索,可以说对我来讲,就像是重新走一遍合众的旅行,想着下一个城市会遇到什么样的事情,因此最为放飞自我。
  
  【帕底亚篇】。410--529
  
  主题是“骑士精神”。
  
  主要的角色是希望成为骑士的炭小侍,模仿的是堂吉诃德似的旅行,当时我想着会有穿戴庆祝之铠但是不进化的炭小侍,没想到动画的地平线中,还真的出现了。
  
  【过度篇和北上乡篇】。530--576
  
  主题是“假面骑士”。
  
  在这个篇章主角成为殿堂冠军,并且前往北上乡....嗯,就是非常简单的吊打正派和反派角色的故事,同时短暂的和小光进行一段旅行。
  
  【丰缘篇】。577--606
  
  主题是“许愿星”。
  
  这个篇章算是较为短的篇章了,后续的篇章也都是合并的大章。
  
  这章缝合了星之声和奥特曼的剧情,并且把七夜的许愿星与裂空的访问者结合起来,加上法环的部分台词,以及ORAS中的巨大陨石和千年彗星。
  
  【特别篇】的“心金魂银篇”,也是包含在这里。
  
  【伽勒尔篇】。607--635
  
  主题是“亚瑟王”。
  
  而伽勒尔本土,也就是剑盾的内容一直以来为人所吐槽。
  
  如果不写体育竞技,哪怕是有《破晓之翼》这样的官方短片进行补充,人物的弧光和剧情也十分有限。
  
  万恶的丹帝帮玩家把冒险都体验完了,使玩家只能去按部就班的打道馆,要不是会长给玩家整点活,后面压根就没有东西了。
  
  

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