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第333章 下面有请CNdota的希望!

第333章 下面有请CNdota的希望! (第1/2页)

龙骑士的技能还是比较简单的。
  
  切换成快捷键下,Q技能是向敌人发射一道火焰,W技能则是近距离普攻造成伤害并眩晕,类似于曙光女神的Q技能,E技能可以提升龙骑士的生命恢复速度与护甲。
  
  大招直接转化为真龙,获得远程攻击能力以及特殊攻击效果。
  
  上号的林若试着打了把人机,勉勉强强的技术过关。
  
  这游戏里面最让他难受的是补刀获取金钱的方式,居然还分为正补和反补两种类别,正补与联盟一样,在对敌方小兵施行最后一击后会得到相应的金钱以及经验奖励。
  
  反补则是通过最后一次攻击抢先杀掉己方小兵,以影响对方的金钱与经验获取。
  
  如果反补成功,对方将不会获得金钱收入,同时只能吸取小兵50%的经验。
  
  同理也适用在防御塔上。
  
  只不过己方小兵需要在其50%生命以下时才能A,而塔则是10%。
  
  倘若在游戏对线中能够反补自家的小兵,效果可想而知,毫无疑问对于对手的打击是相当致命的。
  
  买装备同样需要回泉水买,不过Dota2有信使机制,可以飞行的小鸡会将装备带到线上投喂,这样的情况下是不需要回泉水的。
  
  不过在线营业的坤坤是能被敌方英雄打掉的,很特别只能说。
  
  开始新手的匹配的林若同样使用的是龙骑士,位于一号位位置,应该就是联盟的上单位置,林若估摸着进入地图的方向大致是这样的。
  
  Dota2的五个分路不同,根据资源分配的多少一到三号位是核心,四到五号位则是辅助。
  
  所有Dota是没有打野的,或者说其实大家都是打野。
  
  操纵龙骑士上线的林若很快就发现了相较于英雄联盟,Dota2补兵最麻烦的一点,那就是英雄的转身太慢了,让他普攻包括使用技能一点都不流畅。
  
  这是真实实在在要转个身子啊。
  
  因为这点,林若漏了好几个兵,本来还想反补一手的,现在正补没问题就谢天谢地了。
  
  而结果自然是有问题的,第一次上手的他就像个人机,对面核心加辅助集结来就有。
  
  送出一血的林若不慌不忙利用传送卷轴上线,首次使用上线是免费的,后面则需要利用局内金币购买。
  
  没过两分钟,再次阵亡的林若就又弄了张传送卷轴上线。
  
  在处于血量低的时候,也可以利用传送卷轴直接回泉水重新补血再上线。
  
  眼看着队友特别是辅助貌似有所不满,林若不忘先屏蔽一下,过来人的经验告诉他,坦明自己是新人挨不挨喷不知道,但是屏蔽了一定不会挨喷。
  
  好在这局队友有点强,即便林若送了点局势也没有到完全不能打的地步,不过这并不影响他太搞。
  
  看着队友时不时去拉野怪,或者抢中立物品。
  
  林若就像在玩单机一样只顾着清线推塔,不是他不想帮忙,一是很多都不懂,二是去了就死。
  
  当前的发育太差,让他没有丁点的还手余力,在中后期的运营中很难起到太大的正向作用。
  
  最终像只无头苍蝇的林若很快实现了i系列的研发。
  
  “兄弟们我会了,相信我,下把肯定会比这把打得好很多。”结束游戏的林若不以为耻,反以为荣。
  
  【真的学会了,而不是学废了?】
  
  【要不先去网上搜一个入门教程看吧,我看你打得难受。】
  
  【我也难受,这游戏根本不能像英雄联盟那样ADC有流畅的走A。】
  
  【林狗玩得真垃圾,这应该是林狗有史以来玩的最废的游戏了。】
  
  【是这样的,我记得吃鸡林狗打了几分钟就会了。】
  
  【哈哈,Dota2本来难度就高很正常,你让林神去打星际估计更懵。】
  
  【先截个屏,要记录一下林狗玩游戏被虐的耻辱时刻。】
  
  “笑吧,你们就笑吧,等下就笑不出来了。”林若很淡定开始了第二局的游戏,仍旧是使用龙骑士。
  
  这一次的他没有再昏头转向,至少在对线和补刀上正常了很多,不是上把一出泉水就开送的萌新,时不时还能反补对面一手。
  
  虽然在中期打团仍旧有点迷,不过战绩至少没有到i系列的地步。
  
  【又输了,林狗别玩了,再玩要超过打职业输过的局数了。】
  
  【这把还好,只是单纯隐身了而已,如果队友是上把的肯定带的动。】
  
  【这把隐身,没准下把就开送也说不定。】
  
  【换个英雄吧,不喜欢龙骑士。】
  
  【好不容易有点样子了,你让林狗换英雄?想让我林神死就直说好吧。】
  
  看着汹涌的弹幕,暂时没开游戏的林若去了上个厕所。
  
  短短十分钟不到时间,汇聚直播间的各类营销号出手,新闻直接满天飞到辨不清真假。
  
  【英雄联盟世界冠军玩Dota2被血虐,林若直言Dota2比英雄联盟更有挑战度。】
  
  【林若直播Dota2,锐评画面是低劣网游,根本玩不习惯。】
  
  【意欲转行?林若比赛刚结束就直播Dota2。】
  
  【比较Dota2和英雄联盟,到底哪个更难玩。】
  
  所有的渠道消息一出,不可避免就引起了许多非议和讨论。
  
  但林若并不在意,此时的他已经老老实实打完了第三把。
  
  战绩是正的,贡献也是正的。
  
  不错。
  
  【不容易啊,打到第三把终于碰到对面是菜鸡送一把了。】
  
  【我怎么感觉对面不像菜鸡的样子,主要还是这把林狗玩的真可以。】
  
  【我也觉得,他不会三把就知道怎么玩游戏了吧…】
  
  【再看一把不就知道了,感觉有点意识了,反正比我动手的速度快。】
  
  “你怎么在玩这游戏。”闻风而来的阿布站在后面脸色有些难看。
  
  林若疑惑:“咋了,不能玩吗?”
  
  阿布不好说,只是摇了摇头,然后离开了训练室,至少现在还是能玩的,毕竟也没什么腾井的官方工作人员来提醒他。
  
  林若有条不紊开始了第四把的对局,龙骑士上线优先拉扯兵线,通过挤压在小兵中间造成的体积碰撞,他是可以延缓兵线上前速度的。
  
  所以一开始对线的结果便是,对方的兵线卡在了自家塔前。
  
  由于Dota2是个极其需要发育的游戏,所以前期能安稳在自家塔前清线是一个非常大的优势。
  
  而且因为两条边路本身就不同,选择哪条路上线一开始就会注定拥有不小的天然优势。
  
  这也叫作优势路,分别是指天辉的下路以及夜魇的上路。
  
  天辉与夜魇是指各半边地图的具体名称,较黑的半边地图是夜魇,较白的则是天辉,也就是英雄联盟的红蓝方制度。
  
  而天辉的下路以及夜魇的上路之所以称呼为优势路,是因为在正常兵线行驶的状态下,两边的交汇点距离己方防御塔更近。
  
  更近的自然也就更安全,与农的对抗路和发育路是一个道理。
  
  林若当前所处的位置就是夜魇的下路位置。
  
  被卡住兵线的对手很头疼,由于仇恨设定,他只要对龙骑士有朝着发出攻击指令的趋势就会遭到无止尽兵线的攻击。
  
  这点并不像英雄联盟需要真正普攻或者用其他技能伤害到对手才会吸引小兵仇恨。
  
  林若很好地利用仇恨机制将尽数的小兵朝能更好适应补刀的方向拉,期间拉扯着收了好几个反补。
  
  并且利用Q技能释放火焰不断进行消耗。
  
  在经历前三局后,对于英雄转身的问题已经得到了很好的适应,下手动作游刃有余。
  
  对面一但急切起来,就会出现A太快给林若垫刀的情况。
  
  由此在前期的对线上,林若不仅保证了自己一次没死,同时还获得了不小的补兵优势以拉开经济差。
  
  

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