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第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A

第288章 玩EZ光Q有什么用,要平A (第2/2页)

SKT最终的答案呼之欲出。
  
  不过虽然按不掉,但这并不代表EDG就没有可以应对的选择。
  
  处于四楼位置的林若一脸泰然给自己锁下了许久未见的伊泽瑞尔。
  
  EZ或许不好对付女警,但对抗机器人方面是一点问题没有。
  
  如果再加上卡尔玛呢,那下路对线可就不一定谁输谁了。
  
  拉扯嘛,各凭本事就是了。
  
  随着SKT在终手拿定慎,双方斗智斗勇的阵容终于来到了结局。
  
  解说席上的米勒定了定神,两边阵容最为神奇的一点是,卡尔玛可以出香炉保EZ,豹女同样能出香炉保护女警,续航性谁也不差。
  
  这场对局的发展与上把相比,注定会是完全相反的态势。
  
  “那么双方阵容已经敲定,蓝色方EDG,上单酒桶,打野螳螂,中单辛德拉,下路双人组EZ搭配卡尔玛。”
  
  “红色方SKT,上单慎,打野豹女,中单岩雀,下路双人组女警搭配机器人。”
  
  “选手准备就绪完毕,让我们一起进入到EDGvsSKT第二把的对局当中,鹿死谁手,拭目以待!”
  
  话音落下。
  
  山呼海啸的加油声响起。
  
  两边十人迅速进入到了召唤师峡谷当中蓄势待发。
  
  镜头从一开始就定格在两边的下路双人组身上,就连导播也知道这把交战的重点究竟会在哪个位置。
  
  操作着冰川勇者EZ,刚出门的林若徐徐来到下路三角草固定位置。
  
  一级的机器人有极大的入侵概率,所以他们需要防范的点也很多。
  
  而最好的应对方法无疑是抱团聚集在下野区进行防守。
  
  辛德拉和螳螂在野区口留下视野,意识到SKT没有入侵打算过后,这才放下心来回红区等待野怪刷新。
  
  下边的林若也将自己的视野做在了三角草中,防范SKT从另一个空档的位置趁机入侵。
  
  1分40秒。
  
  帮助打野厂长的螳螂收掉红怪,上线的林若ping了下自家防御塔前草丛的信号,1级机器人固定蹲位。
  
  SKT双人组是直接上线的,拥有优先的推线权,这时候他们想的不能是抢线权,而是如何才能吃线。
  
  怎么才能安全吃到线,需要田野用卡尔玛去驱赶草中的机器人。
  
  上线的林若卡着墙来回转,没有第一时间清线,等着从塔下走出的卡尔玛利索RQ强化,打出灵能法球清退草中的机器人并留下眼线。
  
  放心的林若这才上前A后排兵,A出手间隙不忘下意识外走扭掉女警见人就发的和平使者出击。
  
  第一发Q技能空掉,Bang赶紧往里走拉开斜方向的距离,避免被反手的秘术射击攻击。
  
  EZ的站位很固定又很有考究。
  
  一直处于兵线上方也就是靠近河道口区域的位置,这样既能Q兵线,也能时不时poke其中的对手。
  
  更重要的一点是。
  
  打野来了能够随时E墙逃跑,有效拉高对线存活率的上限。
  
  这个站位对于每一个EZ玩家都是开局以及往后固定所处的位置。
  
  除非需要放大或者回城,否则是没有必要进到草丛里进行所谓的清线或者打架消耗的。
  
  清线间。
  
  林若操作EZ主动绕过兵线与女警互换了一发平A,紧接着Q技能清理挡在眼前的后排小兵。
  
  配上卡尔玛一发单Q,红色方后排兵的血量陷入急剧下滑的境地。
  
  EZ的清线速度很慢,真正的强势点是在线上能够做到持续不断的Q技能消耗以进行打血量的优势。
  
  所以才需要搭配像卡尔玛这样线上消耗能力和清线都不耐的英雄。
  
  田野要做着不断迭刀的服务,以便林若能在Poke之余快速吃掉眼前的所有兵线不耽搁推线。
  
  双方的第一轮消耗转瞬即逝。
  
  正处1级的Wolf操纵机器人出草略微走位间晚出爪子,抓到了卡尔玛并将其拉到草中。
  
  女警跟上和平使者前走消耗。
  
  不慌不忙的林若A掉当下兵,一发Q技能隔着间隙打出,直接走过兵线对着女警普攻。
  
  机器人勾到并不代表就一定赚。
  
  因为SKT能消耗的只有一个,而EDG能消耗的却有两个。
  
  被打掉不少血量的卡尔玛回身一发刚刷新的RQ打出去,虽然没打中正对的女警,但近距离打在兵线上也造成了一定的减速效果和伤害。
  
  以至于让林若多A了两下。
  
  随后就是见好就收的后退,转移到己方兵线前,甚至于临近塔下。
  
  SKT双人组由于早上线原因,升二的动作肯定要比他们快。
  
  两人都没有贪恋普攻打血量。
  
  特别是处于战场上的田野,回身打出技能就开始了后撤。
  
  这波整体消耗下来,卡尔玛以及女警的血量都到了一定程度下降。
  
  SKT理所应当获得推线权,将兵线推倒了临近塔前的位置。
  
  已经掉了三分之一血量的Bang推兵动作相应更谨慎了些。
  
  然而就在EDG一方刚抵达两级的间隙,向前的林若A掉外围一个小兵,随即秒学E技能,朝外拉距离进入靠近三角草区域的小道。
  
  隔墙秒Q。
  
  一发秘术射击精准穿过兵堆,再一次命中了反应不及的女警。
  
  Bang不由得嘶了下。
  
  这是他上线以来中的第二发Q,导致血量径直掉到了半血以内。
  
  本想和平使者适当回击,可再一次被EZ回身躲过。
  
  没有对比就没有伤害,他上线以来更好释放的穿兵Q技能,目前位置一发都没有打中过。
  
  如果前两次还可以归于是清兵之余附带的消耗,这一次显然就没什么借口了。
  
  上帝视角里,速三的小花生已经操纵着豹女来到了下路。
  
  不过因为推线原因,有些不太好动手。
  
  事实情况他也能看到。
  
  抓EZ加卡尔玛的组合,前三级在被推线下其实是不好抓的。
  
  在往后随着等级提升,Poke能力见长的EDG下路组反拿回线权,这显然才是更好抓的时候。
  
  不过到都到了,肯定不能置之不理。
  
  主动出击的小花生Q技能出手试探,通过与机器人配合压迫卡尔玛的走位,打掉EZ为其开出的治疗加速保护血量后扬长而去。
  
  接下来的两波兵线互推中,已经升三的EDG双人组火力全开。
  
  兵线的交替逐渐回到了中线范围。
  
  磕过药瓶,但血量还是在半血左右的Bang感受到了不小的压力。
  
  这个EZ有点猛的。
  
  这同时不得不归功到EZ搭配卡尔玛的组合上。
  
  在可以最多迭加5次的攻击速度被动下,只需要不断A兵就能比他拥有更快的平A手速,加上又能相应迭一下天赋战争热诚的层数,配上卡尔玛的加速和盾拉扯,EZ的上前几乎可以说是无伤消耗。
  
  W技能打伤害搭减CD。
  
  一但推掉挡在前面的大量兵线,近乎可以无限放Q的EZ就更加成了他眼中的噩梦。
  
  Wolf只能钩卡尔玛,想钩EZ可以,前提是得钩到,同时要打出一波流的大幅度减伤才行。
  
  后者很容易达到,但前者却有些麻烦,毕竟EZ的奥术跃迁在把握住释放时机的一定程度上,是可以达到完美抵消机器人钩子程度的。
  
  Wolf并不好动手。
  
  尤其EZ加卡尔玛容错率高,随随便便出钩被躲掉,很容易就会被一顿拉扯反打。
  
  在双方等级都来到四级过后,Wolf老老实实干起了蹲草的活。
  
  可田野操作下的卡尔玛不这样想。
  
  RQ砸到减速,扛着钩子就是闪现向前的挂上链子接控留人。
  
  看到这波操作,Wolf就知道后面大概率来人了,只能敲起卡尔玛,赶紧开着W技能加速闪现后退。
  
  河道上来的厂长第一目标放到了外围的女警上,闪现加E起跳。
  
  搞得后退的Bang交出治疗,又被逼出了闪现。
  
  双方技能互换得非常多,SKT双人组除去被打掉不少血量,还有就是多交出了一个治疗。
  
  卡尔玛的血量也来到了半血。
  
  只有林若EZ的血量算是比较健康的。
  
  而螳螂前脚刚走,后脚的小花生就忙不迭来到了下路。
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