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第191章:星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》!

第191章:星核龙息三角杀!《无形の灭世行星》! (第1/2页)

“咖哥这又是阵亡又是交闪,勉强的好消息,应该只有野区不会被反。”
  
  “嗯,果然啊,上场比赛已经有了前车之鉴.”
  
  米勒说到这还有点感慨:“如果换做上个版本的EDG,那恐怕又得到他们的换半区战术发挥时间了,可惜。”
  
  娃娃调侃着搭档:“米勒老师还是忘不了EDG呀,不过也确实,这个战术在上个赛季留给我们的印象太深了,几乎就是那支EDG的招牌!”
  
  米勒自然也不是莫名其妙提及EDG。
  
  只要是看了S12赛季的观众都知道,去年EDG最招牌的战术体系,就是通过层出不穷的一级设计与阵容组合,强行置换到开野半区,可以说是强攻体系的核心之一。
  
  可到S13赛季。
  
  这个体系几乎已经无法使用,至少也是威力大减!
  
  英雄联盟基本遵循着“一年一大颠覆”级别的改动。
  
  S10改地图,S11加神话装,S12增加悬赏点与耐久度。
  
  而S13在目前看来,设计师或许是想要重新构筑四条分路的份量。
  
  此前改动单人路的经验与等级,已经初现端倪。
  
  但实际上目前影响最大的,是野区。
  
  先是所有野怪,都增加《额外百分比》伤害,刷野将变得更加困难,更伤。
  
  然后又新增:《打野英雄对己方野区的野怪会造成20%额外伤害,但该额外伤害,在入侵敌方野区时不会触发》。
  
  并且由于会帮忙刷野的打野蛋“灵宠”,是高贵的AOE伤害。
  
  这导致刷野英雄之间,现在已经没有特别大的差别,不会再出现因为某些打野能够快速清理F6和石甲虫,而拉开刷野效率。
  
  如果是老老实实刷自家野区的打法类型,那这几条改动几乎没有影响。
  
  可,也就是这几条小改动。
  
  ————意味着开局再换半区,瞬间就会变成完全单方面的亏损!
  
  很简单的道理。
  
  假设蔚这场直接在破败王的红区开,哪怕是队友能帮开BUFF————破败王只要正常去自己蓝区开野,最后不管是状态保持还是刷野速度,都比蔚至少强上20%!
  
  随后破败王可以肆意利用这多出来的时间。
  
  要不进行额外Gank,要不利用状态的优势,直接反向入侵蔚的下半蓝区!
  
  蔚因为没有额外伤害加成,单刷被增强后的野怪,状态保持绝对不可能太好。
  
  所以,根本就无法像以前那样,大家差不多的速度和状态,你为了不丢发育只能硬着头皮跟着换半区。
  
  这影响最大的确实就是EDG此前的那套战术体系。
  
  以至于都有EDG的粉丝认为,这是拳头摆明在针对主队.
  
  而这还仅仅只是十几条野区改动中的,两条。
  
  对比之下。
  
  就能看出“强队”与“弱队”的差距。
  
  米勒之所以特地提及上场比赛,就是因为在第一场LGD和UP的比赛中,LGD的打野就使用了EDG的一级强换野区打法。
  
  或许他们的教练组,还在洋洋得意的自以为练会了冠军的东西,准备在新赛季大展拳脚。
  
  结果实战上来就吃了当头一棒!
  
  对面打野根本就没去换半区,提前了将近十秒跑回野区,直接就逮住了大残血的打野拿到一血!
  
  更重要的是,直到上场打完,LGD的草包教练组都还没意识到是因为这个原因。
  
  还在以为是复出的Ning焕发第二春,意识爆炸!
  
  偏偏上场的Ning纯纯就是炸胡,只是想玩一手变奏Gank,没想到竟然在拐角逮住了一个残血人头。
  
  至于V5,很明显就是对版本的理解。
  
  同样。
  
  作为无论教练组还是选手,肯定都能称上“强队”的WBG,也有着属于自己的版本解读。
  
  首先就是“不能开局换野区”的这个理解,他们也有。
  
  所以卡萨在出门之后,果断继续前往了下半红区,肯定对手不会去开自己的红,也不会做出多余的二次进攻。
  
  只要外围入口有所侦测,真的再来大不了直接把红区丢给你,再重复上述的反手动作就能够完成破解。
  
  卡萨这场接收到的战术侧重很明确,就是要围绕上半区打,同时尽可能给中路造成威胁。
  
  所以他最理想的开野路线,肯定是下半红开往上刷。
  
  并且,虽然刚刚破败王没能来得及拆掉那个眼。
  
  可一个知道在哪里的眼位————没被拆掉,反而有可能成为被利用的武器。
  
  卡萨规划着自己的刷野路径,在即将来到F6时,还刻意贴墙绕开了视野。
  
  0分40秒插下的眼位,刚好会在2分10秒消失。
  
  而打野清理自家一片野区速三的速度,差不多是2分20秒。
  
  卡萨时机把握正好,就在眼位消失的交替之刻,立刻中路靠。
  
  “义进啊,他没来河道插过眼的吧?”
  
  “煤油煤油!他马上三级应该是想动的,已经开始推窝线了,有机会!”
  
  一般这种眼位交替的时间,就是防备心最低的时间。
  
  破败王刷完F6升三,立刻前往中路河道草丛蹲伏,想要找到龙王的破绽。
  
  “龙王因为一级点了Q,原本应该全程猛推沙皇的线暂时有些停滞.”
  
  “但咖哥这波,是想要对中路动手!?”
  
  “可是.”
  
  “感觉咖哥这是不可能意识到的啊!”
  
  任谁站在Karsa的视角都得喊一句冤。
  
  沙皇一直在盯着龙王的动向,可以确定龙王没有靠近过下河道,必不可能在下半河道插眼。
  
  而蔚一级在F6路口外插眼,这位置理论上,也没理由再有眼位。
  
  卡萨的扫描要到2分50秒。
  
  但他亲眼看到了地面上消失的视野尸体,踏着一条他认为绝不可能暴露的路线摸到中路河道草丛,准备对中路的龙王进行一波伏击。
  
  现版本龙王———是极其标准的“前期节奏”英雄。
  
  某种意义上,他就像是更加极致的前期岩雀,或是打野豹女,下路德莱文,上路鳄鱼。
  
  这个英雄选出来,就必须要在前期找到足够大的节奏优势,否则玩到中后期输出能力和稳定性都远不如传统法师。
  
  诡异的近身W输出方式,更是会让自己时刻深陷险境。
  
  曾经在S6总决赛,龙王绝活哥Huhi就打出过《一级游走》的名场面,上线5秒钟推完兵线就马上往下路跑,小组赛暴虐了当年如日中天的夺冠大热门ROX,打出11-1的代练级战绩。
  
  如果这场不是叶博一级点了Q,面对前期毫无威胁的沙皇,肯定也会这么玩。
  
  所以卡萨确定,对方最多按耐到三级,肯定要发动进攻
  
  “义进别急,稍微多等几秒,我担心蔚会在蹲。”
  
  卡萨的经验还是老道。
  
  他虽然因为缺少信息,无法判断蔚的位置。
  
  但通过自己思路的反向推导,认为蔚也有可能在这个时候来保一手中路。
  
  自家中单是沙皇,防Gank能力比龙王强的不止一点,甚至可以说几乎不可能被Gank到!
  
  所以蔚只有可能反蹲。
  
  既然是反蹲,也就不可能会蹲太久,毕竟是单方面博弈,对方要是没蹲会立刻落下不少刷野节奏!
  
  卡萨在把握着这个尺度。
  
  龙王升到三级后,先是十分嚣张的上前开启W【星穹暴涨】,清理着兵线。
  
  但这波是炮车线,龙王一个W无法推完,也在莫名的“嚣张”之后突然又变得猥琐起来
  
  这般前后变化的举动。
  
  令本就有所猜测的卡萨更加坚定,确认蔚应该是刚刚走了!
  
  “这样看,蔚应该是在上半区红开的,等等要去下路的.来干!”
  
  卡萨话音未落,就见到龙王应该是WCD转好,再次起身上前。
  
  这次明显是意图明确,就是想要上前赶紧推线。
  
  卡萨已经蹲了近十秒,无论如何蔚都没理由在这里硬蹲十秒保中单,那样只会蹭到中路的经验!
  
  茫茫焦土射墙绽放,千载幽咽蓄力!
  
  沙皇立兵推出,横身漂移向前,沙兵前戳减速贴身到龙王脸上!
  
  Rookie和Karsa两个人去年就已经在V5搭档一年,默契值很高。
  
  沙皇和破败王从两个方向起手,可以保证龙王反手Q无法同时命中两人。
  
  而龙王只要承受了伤害,E技能就会立刻失效。
  
  无法立刻脱身,龙王这波要不交闪,要不至少得被戳掉半条血不敢再强行推线————以此自然就会被遏制住强推游走的空间!
  
  那样卡萨这波牺牲刷野时间的变奏Gank,就绝对血赚。
  
  叶博做出最正确的选择,也就是出Q向那蓄力W的破败王,很明显这个时间点破败王的伤害更高。
  
  卡萨也很细节,因为龙王Q的星核飞行速度不快,在星核即将与自己接触的瞬间,同时向前出手摘出W,打出“控制抵消”!
  
  幽影之力和星核能量同时爆炸。
  
  破败王和龙王一起陷入晕眩。
  
  然而,卡萨还没来得及高兴.下一刻就瞪大眼睛!
  
  “哇哩嘞!?”
  
  只因为就在此时,靠近自己后方的转角处,蓝区方向。
  
  竟然走出了一个已在蓄力轰拳的蔚!
  
  一拳狠狠锤在被晕眩的破败王身上。
  
  龙王结束控制便立刻开启W推出护体行星,极速旋转的行星获得双倍旋转速度,以及150%的额外伤害加成!
  
  沙皇在旁边用力的戳了,可他只是一个三级的黄鸡!
  
  2v2对阵上龙王+蔚,不可能有胜算。
  
  破败王转身想跑,但没有闪现无法拉开身位,只能任由二人一路追击到塔下,最终被蔚闪现AE再打出一记三环被动。
  
  完成再度击杀!
  
  “哇靠北了!他这是会没走的吗!?”
  
  卡萨真想不明白,这波蔚凭什么能没走。
  
  要知道,他是做好了用自己发育来自爆中路,以可能要慢接近两组野怪的效率,强行限制龙王的节奏。
  
  只要换成,肯定也是赚的。
  
  可蔚如果也这样蹲,要是破败王没来中路,不管是正常去刷上半区还是反蔚的下半区,都会血亏!
  
  除非是蔚可以肯定他的位置。
  
  蔚能确定他在蹲,那当然也就能一起蹲!
  
  卡萨最擅长猜对方打野位置。
  
  也正是因此,他才更加肯定,猜位置这种事情靠的不是玄学和运气,没有视野信息是很难下定论。
  
  可卡萨不明白哪里能有眼?
  
  这条路,明明没有了任何应该有眼的位置!
  
  “我滴个乖乖,这个我们都有些没看懂的眼位,竟然派上了这样的用场!”娃娃忍不住发出惊叹。
  
  米勒也赞同道:“Beryl选手的这个视野理解啊,插眼这门学问他是真有研究的平队,你觉得呢?”
  
  PYL作为辅助选手,更是内行看门道,看出不少细节。
  
  “我觉得”
  
  “首先就是这个眼,光就是插都不太容易!”
  
  PYL没好意思说,其实他都不知道这个眼能这样插,毕竟对辅助选手来说这好像有点丢人。
  
  要知道,破败王也有在河道墙外放眼。
  
  如果烬曾经有靠近过这片位置,必然会升起疑心。
  
  所以,那个眼其实是烬站在龙坑里————贴边极限隔墙插进红BUFF外草丛的眼!
  
  别小看这个眼。
  
  整个龙坑里,有且仅有一个点位,鼠标指针也只有一个点位,才能够在龙坑中将眼给插进草丛。
  
  失误率奇高!
  
  而这颗眼有没有插进草丛,所提供的视野差距,堪称天差地别。
  
  只有成功插进靠下半端的草丛,才能正好提供草丛上半段外的路口视野,以及同时提供的下半段前往下路的视野,两条必经之路全部侦测!
  
  也就是说,这个眼位不止能保护中路,同时还能保护下路!
  
  烬是1分20秒插的眼。
  
  而对面速三之后,还能多出30秒的持续时间,已经足够侦测到破败王三级后的动向!
  
  卡萨没想到,其实自己一直都暴露在对方的视野之内。
  
  由于前期无法换野区的这个认知,卡萨自然也不可能主动去蔚的蓝区,下路又因为烬一级学了W三级前没法抢线。
  
  那破败王通过F6方向走进河道,自然也只有可能是抓中!
  
  反过来。
  
  如果这个眼没在那个时间看到破败王,就能反向百分百确定,破败王是刷完去了上半区。
  
  那么龙王速三推进之后,就会立刻配合蔚,去强行入侵攻击对方的野区!
  
  “反野”确实吃亏。
  
  但杀人可不受影响。
  
  一切,可以说都在掌控之内。
  
  关键转折点,还就是那个并不起眼,连上帝视角的解说台都没能看出意味的眼位。
  
  当然其实还不只一个。
  
  蔚的一级眼位,除了钓鱼外,其实也有几分故意的成分。
  
  《一个已经知道在哪里的眼位,没被拆掉,反而有可能成为能够被利用的武器》————这是一条“相互”的真理。
  
  不过直播间弹幕看不出这么多。
  
  只觉得是打野在送!
  
  【披萨!!再送我可就不认你是南京人了!】
  
  【披萨是真的菜,3分钟能死两次啊,这还玩个毛?】
  
  【咖哥真是老了啊,连xun这种选手都玩不过了?感觉从一级开始就在被对方拿捏啊,最擅长的智力都玩不过了】
  
  【差不多得了,开局那个钓鱼眼和这波的草丛眼,跟打野有鸡毛关系啊?只能说丢掉大脑按键盘,我上我也行!】
  
  【这是什么龙?成龙!这波难道不是我叶师傅演技好吗?】
  
  【龟龟,好像烬辅助打大头真有说法!】
  
  导播视角切到了下路。
  
  才来到二级,烬其实就已经开始展现出高强度的拆炮台能力。
  
  神奇的是,他二级学习的不是Q,而是E。
  
  烬的E技能加成伤害极高,一级裸装就拥有110点面板伤害.几乎就和炮台的血量一致。
  
  关键是,炮台不会动啊!
  
  扔过去就会主动触发,甚至剩下的一丝残血,还能成为烬Q技能的弹射增伤跳板。
  
  CD也是出奇的一致。
  
  一个是24秒,一个是20秒,还都能储存层数。
  
  也就是说,哪怕不算上Q和W以及平A,烬就光是一个能够远距离施放的E技能地雷,就已经能将大头的炮台解决大半!
  
  更不用说旁边还有一个维鲁斯。
  
  Poke流维鲁斯作为技能型英雄,Q和E推线时稍微瞄准溅射一下炮台,轻轻松松就能将炮台清理。
  
  没了炮台,大头就没有任何推线能力————而作为ADC的烬,可是天生的平A就拥有推线能力。
  
  何况QWE还是三个AOE技能,推线速度还真不比你慢!
  
  当然相比起野区,下路还算是好的。
  
  野区已经开始受苦了。
  
  击杀完破败王后,蔚帮龙王推掉兵线,随后去击杀红BUFF升四。
  
  而龙王则是回城后立刻TP中路线上,利用补出的装备差,再次快速清理中路兵线
  
  非炮车线的情况下,龙王只要调整好扩散的星穹角度,转满一个W就能够将一波兵线清理大半!
  
  清完兵线,直接配合蔚强行冲进对方的上野区,继续恶心破败王!
  
  破败王还想去下路换河蟹。
  
  结果才刚到下半区,龙王就再度从中路起飞!
  
  龙王E技能【星流横溢】一级就拥有整整5000码————卡牌的一级R,都只有5500码。
  
  虽然一个是3秒落地,一个是约10秒落地。
  
  可一个是大招,一个是小技能,CD差也相差着3倍多!
  
  这也是这个版本的龙王,会成为前期游走英雄的主要倚仗。
  
  破败王见龙后撤,但下方却已经有一个扛着狙击枪的人,包抄而来。
  
  正是抢夺了线权的辅助烬!
  
  辅助烬,最强大的能力是什么?
  
  是那长达3000码距离,覆盖接近小半个地图的“瞬间支援”能力!
  
  另一个拥有这种能力的辅助是寒冰。
  
  可那个技能是大招,且CD与命中率都更低.并且命中的效果还差不多!
  
  烬的【致命华彩】满级拥有恐怖的2.25秒禁锢!
  
  并且【致命华彩】只要敌方在4秒内有受到过队友伤害,身上就会携带控制印记。
  
  “哎呀!”
  
  “歪愣,沃德沃德!”
  
  可惜这波Beryl马了。
  
  因为破败王手上捏着W,撤的也很果断,叶博直线推球肯定中不了,只能凭借加速W追着打,帮烬打印记。
  
  但Beryl一发W,歪的稍就有点离谱,加上烬的W本来也不算好中,算是给卡萨捡回一条命。
  
  没办法。
  
  Beryl这家伙要脑子有脑子,要操作,还是有脑子。
  
  操作方面确实不是他的强项。
  
  不过显然无伤大雅,这已经足够给卡萨带来窒息般的野区体验。
  
  唯一的好消息,依然得是S13的野区改动。
  
  《打野蛋》的灵宠补偿机制,每隔一段时间便会自动生成“小点心”层数————带着这个层数刷野,会获得额外的经验+经济补充。
  
  有心之人已经也能看出来。
  
  S13对于野区的改动,更像是一种“水平平衡”机制,会大大拉低打野选手的上下限差距。
  
  在这个版本,已经很难再出现之前Canyon对位压小花生五级的野区名场面,有灵宠补充+经验补偿,野区下限很高。
  
  5分钟。
  
  由于野区的劣势,小龙只能拱手送出,给卡萨找到一波补充发育的机会。
  
  

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