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第420章 信息量爆炸!一命硬核模式!

第420章 信息量爆炸!一命硬核模式! (第2/2页)

但又受限于预告片的时长,不得不限制每一种玩法的展示时间。
  
  导致几秒钟就切一次镜头,展示一种玩法。
  
  再配合上逐步走向高潮的音乐,看得玩家们心潮澎湃!
  
  即使如此,开发组仍嫌不够!
  
  在预告片的最后几秒,再次抛出重磅炸弹——
  
  「《碧海扬帆》三大游戏模式:
  
  [剧情模式]
  
  [开放世界]
  
  [冒险家模式]
  
  *[冒险家模式],仅建议成熟的冒险家加入。
  
  在该模式下,角色一旦死亡,就会永久死亡。
  
  所有投入都会化作泡影,请务必多加小心!」
  
  ——
  
  预告片全长仅有3分半。
  
  但信息量爆炸!
  
  成吨的新玩法,立刻让全球玩家都兴奋起来:
  
  “我的天!剧情,探索,战斗,养成,休闲……这么丰富的吗?”
  
  “我感觉能玩一年!”
  
  “一年?以筑梦的更新速度,我看能玩一辈子!”
  
  “好感度系统,是谁都能追吗?追到后能结婚生孩子吗?”
  
  “大哥,都当海盗了还追女人呢?看上哪个直接抢啊!”
  
  “可以抢维多利亚女王吗?”
  
  “搞不好是伊丽莎白女王或者安妮女王呢!想抢她,你得等筑梦更新伦敦地图。”
  
  “真男人就要玩一命硬核!!配合上造梦机,沉浸感拉满!”
  
  “用造梦机玩硬核,感觉都不是打游戏了,分明是穿越时代、体验不同的人生!”
  
  ……
  
  这支预告片引起的讨论热度,比[被诅咒的金币]高出一大截!
  
  [被诅咒的金币]时,大家还以为只是扮演海盗打打杀杀。
  
  可现在一看,何止是海盗!
  
  你分明可以扮演那个时代的任何一个角色!
  
  海盗,海军,商人,冒险家,甚至当个平平无奇的农夫和酒保。
  
  筑梦不是做了一条单线程海盗冒险游戏。
  
  而是把一个时代的剪影重新复原,包装成开放世界游戏来让大家体验!
  
  这毫无疑问引起了巨大的轰动。
  
  也让很多玩家开始担心——
  
  这样大的野心和体量,筑梦真的能这么快完成吗?
  
  万一进了游戏,发现都是徒有其表,丰富的玩法变成乱糟糟的大杂烩,那岂不是期望越大,失望越大?
  
  这种担心,让不少玩家甚至有点期待筑梦跳个票,再多花一些时间打磨游戏。
  
  内测玩家们看到这些声音,都被憋得不轻。
  
  ——求求了,千万别跳票!
  
  他们超级渴望游戏快点发售!
  
  直到看到这支[醉生梦死]玩法预告片,他们才知道自己玩的内容,到底有多么微不足道。
  
  对正式版游戏的渴望,像野火一样疯狂燃烧!
  
  发售前最后的20天,就像20年一样难熬!
  
  英勇狙基手在直播间里和水友们一起,连看八遍预告片。
  
  又狠狠发癫,催促黑旗项目组“搞快点”后,才打开蔓生都会的直播间。
  
  [猎人考核]第四轮,也是最后一轮的[号牌争夺战]。
  
  已经开启。
  
  考核规则并不复杂:
  
  所有参赛玩家都会获得一个号码牌,之后被大型帆船送到一座岛屿上。
  
  他们的任务就是保护自己的号牌,同时抢夺其他人的号牌。
  
  抢够10张号牌后,随时可以回到船上提交号牌,结束任务。
  
  不过最终,只有提交号码牌最多的100名玩家,可以获得[猎人执照]。
  
  ——其他完成考核、但名次落后的玩家,只能获得安慰性的奖励。
  
  参与考核的玩家很快意识到:
  
  不算复杂的规则下,却蕴含着相当复杂的综合博弈:
  
  提交得太早,可能无法进入前100。
  
  提交得太晚,又可能因为手中号码牌太多,被人针对。
  
  一旦被截胡,等于给他人做嫁衣。
  
  他们在思考中,被一一送上考核岛屿。
  
  ……
  
  英勇狙基手看着满脸凝重的玩家迅速消失在岛屿深处,脸上却写满了问号:
  
  “这座岛……不是刚才预告片里的[熊掌岛]吗?”
  
  “合着猎人考核,还真是在《碧海扬帆》里进行啊??”
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