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第370章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票)

第370章 救命!救咕嘟咕嘟咕嘟(求月票) (第2/2页)

“4!”
  
  “哥们帮下忙!先合作冲进比赛区!”
  
  “不让大伙儿白辛苦,只要进了比赛区,哥几个报卡号,一人300块!当场打钱!”
  
  幻月也意识到了开局的危险性,尝试现场氪金。
  
  “3!”
  
  《战争之王》项目组成员詹向文混在玩家群里,被周围玩家们的热情所感染,跟着所有人一起高声倒数。
  
  【造梦机】已经被许梦部署到了公司里,这几天公司里大家都无心工作,疯狂沉迷造梦机。
  
  许梦不仅不生气,还非常鼓励大家都来试试。
  
  于是工作不忙的员工,这会儿相当多人都参加了这次竞赛。
  
  ——当然,他们和荣誉玩家一样,不会占用那100个线下活动名额。
  
  “2!”
  
  镜像中所有玩家紧紧握着船桨,齐声倒数。
  
  “1!”
  
  拦在木筏大军前方的红色透明围栏消失不见。
  
  比赛海域边缘,升起一道浅蓝色的光带。
  
  白烟化作五颜六色的彩烟,在天空中写下[比赛开始]四个大字。
  
  陆鸣也为玩家们送上祝福:
  
  “比赛开始!”
  
  “扬帆起航吧朋友们!”
  
  “海洋女神会与你同在!”
  
  ——
  
  早就蓄势待发的玩家们瞬间启动,疯狂挥动船桨,冲向浅蓝色的光带。
  
  但木筏跟汽车不一样。
  
  在游戏里,开汽车只要确定好方向,之后根据需要踩油门或者刹车就行。
  
  就算开的技术不好,至少开起来没问题。
  
  但木筏和船这种水上交通工具就不一样了,没有一个按键可以准确控制前进方向。
  
  划水的同时,木筏不仅在向前进,也会向另一侧偏移。
  
  现实中一个不会划船的人突然拿到船桨,很容易就会在水中原地打转,跟别人撞船。
  
  游戏里开发团队简化了一些难度,可物理特性还是保留了。
  
  结果毫无意外:一群纯新手木筏还没前进多远,就砰砰乓乓撞在一起,挤成了一团。
  
  惊呼声此起彼伏:
  
  “让一让!让一让!”
  
  “你看着点路啊!要追尾了!”
  
  “走开走开!再靠近我要攻击你了!”
  
  “别再撞了!我耐久已经掉三分之一了!再撞就要沉船了!”
  
  “哈哈,我就知道触觉手套没白买,船桨也能当武器。”
  
  “对不起!我不是故意撞你的,木筏不听我使唤!”
  
  “有人落水了!救一下啊!”
  
  “救咕嘟咕嘟咕嘟……”
  
  ……
  
  在蓝色的光带附近,一大片木筏撞在一起,很快就造成了严重的海上交通堵塞。
  
  不小心落水的倒霉蛋,脑袋刚浮出水面,“救命”刚喊了个“救”字,就被后面的木筏创在脸上,压回了水下。
  
  想要推开对方的木筏,重获自由?
  
  太难了!
  
  这一大坨船挤在一起的同时,后面还不断有新的木筏撞上来,推着这一大堆木筏不断移动、碰撞。
  
  木筏耐久度节节降低,最惨的一些人还没进到比赛区域,木筏就耐久度归零,在“咔嚓咔嚓”的脆响声中断裂。
  
  运气好的还能跳上别人的木筏。
  
  运气差的,直接掉进水里献祭了海洋女神。
  
  再过一会儿,越来越多的木筏挤在一起后,又出现了新的问题——
  
  后面的木筏撞上前面挤成一团的木筏后,不再只是撞一下,而是直接冲上了木筏!
  
  这就不得不说,[黑旗]项目组的一点“小巧思”了——
  
  他们预判了会有很多玩家不会划船。
  
  为了降低划船难度,他们修改了木筏的碰撞体积算法,让木筏在发生碰撞的时候,碰撞箱比视觉上小了5%。
  
  在这个算法下,木筏最边缘大约一掌宽的区域,手摸上去是真的,脚踩上去也没问题。
  
  但如果彼此碰撞,这部分区域就会虚化。
  
  只有视觉效果,而不会真的发生碰撞。
  
  只有在脱离“模型重迭”区域后,才会再次实体化。
  
  在他们的预期中,这样可以显著降低木筏相撞的概率。
  
  但这个“小巧思”,现在却造成了严重的后果——
  
  后面的木筏撞上来后,因为碰撞箱缩小的效果,并没有立刻发生碰撞,而是先发生了“穿模”现象。
  
  随后在碰撞发生的时候,木筏边缘才被迫实体化,于是后面的木筏就被抬了起来。
  
  在惯性作用下,后面的木筏顺势冲上前面的木筏!
  
  更后面的木筏,又继续重复这个过程,一层层迭了上去。
  
  就算偶尔因为重心变化倒塌,在后面源源不断的后继者推动下,这一大片木筏还是不断被迭得越来越大、越来越高!
  
  几乎要堆成一座临时的“岛屿”!
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