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第439章 轮回眼的能力,空想具现化(4K)

第439章 轮回眼的能力,空想具现化(4K) (第1/2页)

轮回眼,疾风传中的究极力量。
  
  哪怕是到了最后佐鸣大战的时候,依旧是究极力量,因为其下限和上限都摆在那里,是火影疾风传被称为眼珠子传说的源泉所在。
  
  其下限就是长门使用六道佩恩战斗,直接在那一波中,将火影的战力拉高到‘核爆’程度。
  
  至于上限,那就是宇智波斑展现出的超级力量以及宇智波佐助最后用轮回眼一眼控制九只尾兽并使用地爆天星将九只尾兽全部封印住了。
  
  可以说,这双招子就是火影之中的战力崩坏最直接体现。
  
  其实,宇智波启也是体验过轮回眼的,就是从长门那里得到的,属于宇智波斑的轮回眼,他也是体验过那双眼睛力量的。
  
  不得不说,确实强大。
  
  只不过,那始终不是宇智波启的东西,所以‘装备’之后,是存在排异感的,而且无法完美控制,且会让自己不能使用自己那双万花筒写轮眼的能力,对宇智波启的实力而言有所提升,但‘机制性’上却是史诗级下降。
  
  用游戏的术语来说,‘装备’那双轮回眼,就是单纯提升了无畏属性和数字,增加了一些特殊技能,却被封了很多关键性的核心技能。
  
  如今,自己开启了轮回眼,感官上就完全不同了。
  
  数字得到了大幅度增强,那强化幅度是超过了‘装备’宇智波斑轮回眼的,毕竟原创货强于二手货是理所当然的事,所以这并不需要奇怪。
  
  令宇智波启惊喜的是,轮回眼开启后,他不止多了轮回眼的相关技能,也让他的万花筒写轮眼能力得到了强化,比如英灵显化这份能力就让显化出来的英灵们也具备了升级强化的可能,并且这份升级强化可以和精神网络世界结合在一起——宇智波启现在可以在那个世界中赋予自己麾下的英灵们真正属于自己的属性面板,让他们成为名副其实的第四天灾,并直接通过各种游戏模组进行升级。
  
  虽然这种修炼还是有上限,并不是无限制的,可如千手柱间这样的存在都还能升级强化自己,就知道这上限也是非常高的,至少,这上限是很多人一辈子都闻不到尾气的程度。
  
  而宇智波启的另一个万花筒能力,人物数据化效果O神启动技能也得到了不小的强化,除了本身的技能持续时间增加了之外,还有了‘强化’效果,比如直接给对方加持各种游戏里才有的强化BUFF,虽然强化的幅度和数量都是有限的,但把所有BUFF都加上后,让被强化的人实力提高个五倍也是做得到的——是的,这强化BUFF的效果就是高贵的百分比增加。
  
  如果是纯粹的轮回眼能力,这样的强化幅度很离谱,且必然是诸如仙人体或八门遁甲这样的特殊技能,都是需要付出代价承担风险且修炼难度非常高的。
  
  然而,这能力是结合了宇智波启的精神网络掌握技能,是与系统赋予的东西绑定了,而在这种情况下,其效果就等同于规则化。
  
  规则系的东西,不管是技能还是物品,都是相当离谱且不讲道理的东西。
  
  除此之外,属于他的轮回眼专属能力也觉醒了,并且,这能力直接和他的精神网络系统达成了融合,缔造了不可思议的奇迹。
  
  不,应该说是神话才对。
  
  因为,这份能力原本是消耗瞳力,将脑中想象的东西在现实世界具现出来,有点类似于型月系列作品当中,卫宫士郎的投影能力,都是存在时间有限,且构成的强度很低,很容易被破坏的。
  
  而且,这种具现化的消耗也不小,属于不能随意动用的能力,毕竟直接修改和干涉现实的能力,必然会背负不小的消耗,哪怕通过轮回眼让身体属性得到全方面超级强化,也是不能随便使用的能力。
  
  除非和佐鸣二人一样有阿修罗或因陀罗的查克拉转世BUFF以及六道仙人帮着开挂,又或是和宇智波斑一样,直接变成十尾人柱力,否则宇智波启只能是以凡人之躯行神明之力,压力不是一般的大。
  
  可问题是,宇智波启是有系统的人啊。
  
  当这份能力同样和精神网络系统结合的时候,那情况就完全不同了。
  
  消耗依旧大,但是,宇智波启可以直接通过精神网络,也即是对外说的‘幻术网络’将这份消耗链接与其他人共享,来一个‘请大家把气借给我’‘大家一起化为光吧’的经典操作,将消耗平坦给其他愿意帮助自己的人。
  
  其中,英灵们就能承担消耗,且不需要他们同意,毕竟他们本身的所有权实际上就是宇智波启的。
  
  也就是说,宇智波启可以努力召唤更多的英灵,这样保底的风险分担就会越来越多。
  
  除了这消耗分担的保障外,轮回眼的那想象具现的能力本身也得到了强化,直接和精神网络系统绑定在了一起,而现在等级5的精神网络系统里,无数的素材和MOD摆在那里,那些东西全部都可以通过这个专用技能具现出来。
  
  并且,其持续时间和存在时间都直接因为系统能力的结合完成了规则化,而因为是游戏系统,所以直接游戏数据化了。
  
  本来消耗方式是根据具现化的东西其强度和效果而会让消耗浮动式的,过于牛批的东西甚至会将宇智波启榨干。
  
  然而,在游戏数据化后,就成了固定消耗并且持续时间从5分钟到30分钟不等。
  
  这固定消耗的数字,则是与具现东西的时间挂钩的。
  
  只能说,这能力过于逆天了,简直是丧心病狂。
  
  只是同样因为游戏数据化的关系,很多游戏自带的平衡效果也被一起带进去了,具现化的东西中,即便是核弹,其威力也是有上限的,并且自动根据不同的物品而受到了威力限制。
  
  比如爆炸物这玩意,哪怕具现化一颗沙皇核弹出来,其威力也最多只能炸掉一个2号木叶那么大的地方,这是技能被锁了威力上限。
  
  同样的,具现出一个用于战斗的存在,哪怕是弄出龙珠战士出来,其实力撑死了,也就能发挥出超影级的战力。
  
  

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